说起《上古卷轴5:天际》这游戏,那真是老伙计了。我第一次接触到9dm这个地方,也是机缘巧合。那会儿玩原版玩腻了,就想着能不能给游戏加点新鲜劲儿,在网上瞎逛悠的时候,无意间就点进了9dm的论坛。
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初窥门径,一头雾水
刚进去的时候,那真是眼花缭乱。满屏幕都是各种名词,什么ENB、SKSE、CBBE、UNP,还有各种工具,MO2、Vortex、LOOT、SSEEdit,可把我整蒙了。我当时就想着,不就是打个mod嘛怎么这么多门道?
我记得我第一个尝试装的,是论坛里推荐的一个高清材质包。心想这总该简单了?我就找了个下载链接,傻乎乎地直接把压缩包里的东西全拖进了游戏目录。结果一进游戏,好家伙,直接闪退,连个影子都没看到。我当时就懵了,反复试了好几遍,都是一个德行。
后来我才明白,打mod这事儿,没那么简单粗暴。你得有个“管家”来帮你管理这些玩意儿。论坛里大家都在说MO2或者Vortex,我琢磨着MO2看起来更专业,就硬着头皮去学MO2。
摸索MO2,摸爬滚打
下载MO2、安装,这都还好说。关键是怎么用?跟着网上的教学视频一步一步来,先是把《上古卷轴5》本体给它注册进去,然后就是导入下载的mod。我记得光是理解那个“虚拟化文件系统”的概念,就花了我好久。这玩意儿不往游戏根目录写东西,而是单独放一边,当时觉得挺神奇的。
装mod的第一步,肯定得是把一些基础的东西搞定。我当时就学着去装SKSE64。这东西是很多高级mod的基石,没有它,很多功能都实现不了。我记得教程上说,要把SKSE64的文件手动扔到游戏目录,然后用MO2启动SKSE64。刚开始我老是忘记从MO2启动,直接点游戏本体进去了,结果那些依赖SKSE的mod就没效果。
搞定SKSE64,下一步就是高清材质包和前置美化。我记得我当时是看了某个帖子,说新手一定要装“必备环境”mod,包括一些修复bug的补丁,还有字体美化啥的。我就开始一个一个地找,一个一个地装。装完一个就进游戏看看有没有效果,有没有报错。有一次我装了个什么东西,一进游戏人物脸就黑了,跟中毒一样,可把我恶心坏了。又折腾了半宿,才发现是缺少一个面部贴图的前置。
痛苦的排序与冲突解决
装的mod越来越多,问题也开始多了起来。最常见的就是游戏时不时地闪退。我当时简直抓狂,辛辛苦苦捏的脸,还没玩多久,就直接把我踢出来。后来我才慢慢摸索到“mod排序”这个大坑。
论坛里都说要用LOOT,这玩意儿能帮你自动排序。我学着把LOOT下载下来,集成到MO2里。每次装完新的mod,我就先用LOOT跑一遍。它会给你的mod排个序,还会提示你哪些mod有“红字”或者“黄字”,红字就是有大问题,黄字就是可能有小毛病。我当时就盯着那些红字,去论坛里搜别人的经验。原来有些mod之间就是“打架”的,必须得打补丁或者选择性安装。
然后就接触到了更进阶的工具,SSEEdit。这东西对我来说就是个黑盒子,我刚开始根本看不懂它里面那些复杂的记录。但是它有个很关键的功能,就是帮你解决mod之间的“冲突”。我记得当时我按照教程,学着用SSEEdit去“给ESM文件进行冲突处理,合并补丁”,也就是把不同mod对同一条记录的修改,手动协调虽然操作起来很费劲,很多时候都是在网上找现成的补丁包,但总算是搞明白了冲突是怎么回事,也让我的游戏稳定了不少。
成就感与新挑战
经过好长一段时间的摸爬滚打,我的《上古卷轴5》总算是像模像样了。人物美化到位了,环境也高清了,还加了一些新的任务和装备mod。每次看到自己辛辛苦苦打造出来的“新世界”,那种成就感真是没得说。
mod之路是无止境的。一个稳定运行的版本只是开始,接下来你还会想去尝试动画mod、物理效果mod、大型任务mod等等。每次尝试新的东西,都会遇到新的问题,但有了之前的基础,解决起来就没那么束手无策了。多看论坛里的精品贴,多问问老玩家,多动脑子去试错,总能找到解决办法的。这就是玩mod的乐趣,也是它折磨人的地方。
我自己的经验就是,新手玩9dm的mod,别着急,别怕错。先从基础的工具和必备环境开始,一步一个脚印地去装。遇到问题就去论坛搜,去请教。多尝试,多折腾,你总能打造出属于自己的最强天际省。这过程虽然累,但绝对值得。