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9877欺负女生小游戏

哥们儿最近就是手痒,闲不住,总想着自己得捣鼓点什么。正好前阵子看我侄女玩她那平板上的小游戏,就是那种点一点,然后有动画,有对话,跟着剧情走的,我就琢磨着,这玩意儿看着不难,我能不能也自己搞一个出来玩玩?

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有了这个念头,我就开始琢磨,我这游戏要是个啥样?思来想去,我就想搞个带点儿剧情,有点儿选择的小东西。脑子里冒出了一个画面,就是几个小人在一个场景里,玩家点点这儿,点点那儿,角色之间就有反应,有对话,根据你的选择,可能结局还不太一样。我就给自己定了个小目标,能把一个简单的互动故事做出来,就算成功。

初期摸索和工具选择

说干就干,我先是网上瞎查了一通,看看人家做这种小游戏都用本来想弄个专业点的引擎,但是一看那教程,那专业术语,我这脑袋就开始疼了。我就是想玩玩嘛又不是真要出道做游戏。后来看到有人推荐用一些更简单的工具,甚至用一些网页技术就能实现。我想了想,反正就是图个乐,干脆就用最简单的办法来。我决定用那种可视化编程的方式,或者直接写点儿简单的脚本来控制。

我找到了一个在线的工具,就是那种拖拖拽拽就能拼出逻辑的。我当时心想,这可太适合我这种非专业的了。我打开那个网站,界面看着还挺清爽的,心里一下就有底了。

具体实现过程,一步一步来

画场景和角色

  • 我得有背景图?于是我就上网随便找了几张看起来还挺舒服的室内场景图。
  • 然后是角色。我随便找了几个Q版的人物素材,有男有女,看着都挺可爱的。把他们一张一张地拖进工具里。
  • 我就把背景图放上去,然后把几个角色摆在合适的位置,让它们看起来像是在一个屋子里。

写对话和互动逻辑

  • 这是最关键的一步了。我得让角色能“说话”,能“动”。
  • 我先给其中一个“女生”角色设定了第一句台词,比如“你”然后设定当玩家点击这个“女生”的时候,这句话就能显示出来。
  • 然后我想到,光说话没意思,得有选择。我就弄了两个选项按钮,比如“打招呼”和“不理她”。我把这两个按钮放在屏幕下方。
  • 接着就是给选择设置逻辑。如果玩家点“打招呼”,那么“女生”就回应一句,“你也来!”;如果玩家点“不理她”,那她可能就有点儿不高兴,说句“哼,没礼貌!”。这个过程就是不停地连线,把不同的对话和选择连接起来,形成一个简单的流程图。

添加更多场景和分支

  • 一个场景太简单了,我就又找了两张背景图,做成了第二个和第三个场景。
  • 然后我让游戏的剧情走到一定程度后,可以有个跳转,比如“选择去下一个房间”或者“留在这里”。根据玩家的选择,游戏就会切换到不同的场景。
  • 每个新场景里,我又重新摆放了角色,设定了新的对话和新的选择。整个过程就是不断地重复“摆放角色-写对话-设置选择-连接逻辑”这个循环。虽然看着繁琐,但一点点地把我想象中的故事串起来,那种成就感还是挺足的。

遇到的坑和怎么跳出来

  • 最开始的时候,我老是把逻辑线搞混,比如点了一个选项,结果跳到了不相关的对话。我检查了好几遍,才发现是自己连错了地方,有时候得把线删掉重新拉。
  • 还有就是文本框显示的问题。有时候字太多了,会超出边界。我就得回去调整文本框的大小,或者把对话拆成短一点的句子。
  • 最搞笑的是有一次,我以为所有地方都设置好了,结果一点“开始游戏”,它就直接跳到结局了,中间什么都没触发。我后来才明白,是忘了设置触发下一个事件的条件,导致它直接就走到流程的终点了。只好又把所有的事件触发条件重新检查了一遍。

最终的成果和一点小感悟

前前后后折腾了好几个晚上,终于,一个能从头玩到尾,带几个选择和几个分支的小游戏算是出来了。虽然非常简陋,画面也不精致,逻辑也简单粗暴,但毕竟是我自己亲手从无到有“搓”出来的,感觉还是很不一样的。

我给我老婆孩子看了看,她们也觉得挺有意思的。虽然她们吐槽这图找得不专业,这剧情太俗套,但至少她们都跟着玩了一遍,还提了不少建议。比如“这里应该有第三个选项!”或者“这个女生表情应该变一下才对!”这些建议都让我觉得,下次再做的话,我可以做得更

这回折腾下来,我最大的感触就是,很多事情看起来很难,但只要你真的动手去做了,哪怕是从最简单的点开始,一步一个脚印地往前拱,总能看到点儿成果。学到了怎么把一个想法拆分成一个个小步骤去实现,也体会到了一点点编程的乐趣。下次有机会,我还想再尝试弄点别的花样出来。