那天晚上,我记得清清楚楚。刚打完一把天梯,累得像条狗,正准备关电脑睡觉。结果微信群里突然就炸了,好几个哥们儿都在那儿刷屏,说什么“大的要来了”,“6.80c更新了,赶紧看!”我当时心里一咯噔,心想,不是,刚习惯这版本,又来?
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赶紧地,又把刚关掉的显示器给重新点亮了。那时候我还在用那台老掉牙的组装机,风扇转起来跟拖拉机似的,嗡嗡响。我一边祈祷别是把我本命英雄给砍废了,一边手忙脚乱地打开浏览器,直奔DOTA2的中文官网。结果官网还没更新,急得我直接就去贴找了。
刷新了几次,终于在置顶帖看到了那几个大字——《6.80c更新日志》。我当时就屏住呼吸,鼠标滚轮就跟飞似的,哗往下划。眼睛就跟雷达一样,专门扫那些我熟悉、我常用的英雄名字。
最先映入眼帘的,是宙斯的改动。我记得清清楚楚,当时宙斯的雷击伤害被削了,而且蓝耗还增加了。我看到这儿的时候,心里就“嘶”了一声。那会儿宙斯可是我们开黑时候的万金油,见面就是一套连招,根本不讲道理。现在这么一改,感觉线上压制力大不如前了。我当时就拍了一下桌子,想着这以后还怎么玩?
接着往下看,又看到了幻影刺客(PA)的修改。好像是她的恩赐解脱(暴击技能)的触发几率有所调整。PA是我另一个经常用来上分的英雄。看到这个的时候,我心里就有点犯嘀咕。这玩意儿可是看脸的,几率再一变,那后期输出稳定不就更玄乎了吗?以前脸好的时候,一刀一个小朋友,感觉倍儿爽;脸黑起来,半天不暴击,能把人急死。这下好了,直接从根本上动摇我的信仰。
还有一些其他的英雄,比如斧王的大招斩杀血量阈值也有改动,好像是前期有所加强,但后期就没那么霸道了。这斧王以前就是个永动机,低血量直接吼住一套连招带走,现在这么一改,对操作和时机把握的要求就更高了。我当时就想,这不就是变相削弱我这种手残党嘛
物品方面也有几个零星的改动,具体是啥我记不太清楚了,但感觉都是些微调,没有英雄改动那么扎眼。不过印象最深的是,好像是某个小件的价格或者属性被调整了,影响到了特定英雄的出装路线。我当时就想着,这下子又得重新研究出装策略了,不然出门装都可能跟不上节奏。
我看了一遍又一遍,从头到尾仔细琢磨。心里那种说不上来的感觉,既有点失望,又有点兴奋。失望的是,好不容易练出来的一套打法,可能又要推翻重来了;兴奋的是,新版本总能带来新的玩法,新的挑战。就像是游戏被按下了一个重置键,所有人又回到了同一起跑线,谁能更快适应,谁就能抢占先机。
我为啥对这个版本记得这么清楚?
说来话长。那会儿我刚跟前女友分手没多久,整个人都有点蔫儿。工作也不太顺心,天天被老板骂,感觉干啥啥不行,吃啥啥不剩。唯一能让我找到点成就感和快乐的,就是跟哥们儿们在DOTA2里开黑上分。我们几个当时铆足了劲,就想冲到更高的分段,证明一下自己。
结果这个6.80c版本,就在我们冲分的当口,突然就冒出来了。它不是简单的加减法,而是把一些我们赖以生存的套路给直接废了。像宙斯这种核心点被削,PA这种看脸英雄的几率再一变,直接打乱了我们的节奏。
我当时记得,那段时间我们哥几个每天晚上除了打游戏,就是窝在一起讨论这个版本。有人说这英雄废了,有人说那英雄崛起了,吵得脸红脖子粗的。我们把所有的改动日志都打印出来,贴在墙上,像分析股票K线图一样,一个一个字地抠。
我们轮流试各种新套路,什么英雄组合,什么出装思路,就差没把自定义地图玩出花了。那段时间,输的多赢的少,有的时候打到半夜,输得一肚子气,但大家谁也没放弃。反倒是在这种逆境里,我们之间的兄弟情谊更深了。
它不是一个简单的版本更新,而是我们那段灰暗日子里的一个“战役”。我们一起面对,一起适应,一起成长。那个版本,我们虽然没能冲到最理想的分段,但它让我明白了,游戏这东西,玩的不只是输赢,更是面对变化、适应变化的过程。那些被削弱的英雄,那些改变的出装,都成了我们共同的回忆。它逼着我们跳出舒适区,去探索,去学习,去成为更好的玩家。这也是为什么,直到我仍然对6.80c这个版本记忆犹新。