哥们姐们,今天聊聊我玩猎人那阵子,给我的宝宝怎么点天赋的事儿。那时候我刚到43级,感觉自己的猎人输出老是不给力,特别是打副本的时候,总觉得自己拉胯,一看伤害统计,我的宝宝排在面,那感觉,真是有点憋屈。
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刚开始玩的时候,我哪知道什么天赋,就是随便点点,觉得哪个顺眼就点哪个。反正系统给我分配点数,我就一股脑点进去了。结果就是,打怪慢,宝宝脆,经常还没把我搞定,它自己先躺下了。野外做任务,遇到精英怪,那更是头疼,经常是宝宝死了,我半血跑路。
后来我寻思着不行,这样下去不是个事儿。我就开始琢磨,是不是我宝宝的天赋点错了?于是我就去网上看,当时很多论坛、帖子,说什么的都有。有说点耐力的,让宝宝硬一点;有说点攻击的,让宝宝伤害高一点。看得我头都大了,也没个定论,大家吵来吵去,谁也说服不了谁。
就是喜欢自己动手试试。既然网上没有个统一的答案,那我干脆就自己摸索。我先是换了个宝宝,抓了一只猫科动物。为啥抓猫?那时候听人说猫的攻速快,比较适合输出。抓回来以后,我就把之前乱点的天赋重置了。
第一次尝试:全点攻击天赋
我当时的想法很简单粗暴,就是要输出,那我就把所有天赋点都往攻击方面砸。什么加暴击的、加攻速的、加伤害的,通通点起来。点完之后,我就带着我的新宝宝去野外试刀了。刚开始还挺兴奋的,感觉宝宝攻击确实快了一点,但是打了几只怪,我发现问题来了。宝宝虽然伤害高了点,但是太脆了!怪一多,或者遇到那种会放技能的怪,它很快就撑不住了。我得不停地给它加血,这让我的操作压力特别大,有时候顾此失彼,我也跟着掉血。
第二次尝试:均衡发展,兼顾生存
第一次的经验告诉我,光堆输出不行,宝宝得能站得住才行。于是我又把天赋重置了。这回我学聪明了,我开始尝试在攻击天赋里,穿插一些生存向的天赋。比如,我点了一些能让宝宝受到伤害减少的,或者提高它生命值的。主要的点数还是放在提升攻击力上。这回效果比上次好多了,宝宝能多撑一会儿,我也能更从容地输出。但是,我总觉得,好像还是差了那么点意思,伤害没有想象中那么爆炸,生存也没有特别突出。
第三次尝试:细抠技能,找到核心
经过前面两次折腾,我发现我不能只是看天赋面板上的“加攻击”或“加血量”这种大方向,得具体到每个小技能上。我就开始仔细研究猫科宝宝的技能,以及每个天赋点加在什么地方,能对哪个技能有提升。我拉着公会里的几个哥们,去刷了几次副本。每次刷完,我就看他们的伤害统计,然后复盘。我发现有些天赋点,虽然看起来不是直接加伤害的,但是它们能提升宝宝的核心技能效果,反过来对总输出有很大的帮助。
经过大概一个星期的摸索,我终于找到了一个我觉得最舒服的搭配。
- 主攻核心输出天赋:我把大部分点数都投入到了“凶猛系”里面,特别是那些能提升攻速和暴击率的天赋。我发现猫科宝宝的普通攻击是很关键的,所以提升它的攻击频率和暴击,收益是最大的。
- 强化爆发技能:我的猫宝宝有一个叫“爪击”的技能,伤害不俗。我就把天赋点往能提升这个技能伤害和降低冷却的地方投。这样一来,宝宝的瞬间爆发能力就强了很多,打怪的时候,一下子就能看到血条往下掉一大截。
- 少量自保和减伤:我还是留了几个点数,点在了能让宝宝稍微硬一点的地方,比如加一点点护甲值,或者让它能减少一些受到伤害的天赋。毕竟能活着才有输出,对?但是这回的点法比较精妙,是那种用最少的点数,换取最大生存收益的。
这个天赋搭配出来之后,我带着我的宝宝再去刷副本,那感觉完全不一样了!我的宝宝在伤害统计里,一下子就冲到了前面,有时候甚至能排到队里的第二第三。打野外精英怪,也变得轻松多了。宝宝能抗能打,我只需要做好我自己的输出和控制就行。那真是,感觉整个世界都顺畅了。
所以说,玩游戏这东西,有时候真的得自己多琢磨多试试。网上看再多攻略,不如自己亲手去实践一遍。每个人的玩法和习惯都不一样,只有自己试出来的,才是最适合自己的。这个经历也让我明白了,有时候看似复杂的问题,只要你耐心一点,一步步去拆解,去尝试,总能找到最适合自己的答案。