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428 被封锁的涉谷剧情解析,带你彻底看懂故事!

说起来《428 被封锁的涉谷》这游戏,那真是把我给折腾得够呛。当时听几个老哥们儿推荐,说是PS3上的神作,剧情牛逼,玩了你就知道什么是烧脑。就是容易被忽悠,觉得好玩就屁颠屁颠跑去弄来玩了。结果?一开始玩就被它那个多视角给整懵了,什么热血刑警加纳,神秘女记者,还有那个玩偶装猫咪,一下给我抛出来一堆角色。时间线还跳来跳去的,玩着玩着就觉得脑子不够用了,简直是一团浆糊,感觉跟看几部同时进行的电影似的,还互相有影响,真是离谱。

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我这人玩游戏喜欢一次性搞懂,不喜欢拖泥带水。但《428》不是,它根本不给你这个机会。我第一次玩的时候,玩到某个地方,突然就‘时间停止’了,屏幕上还提示我‘BAD END’,这把我气得呀,好好的剧情怎么就断了,还跳出来一个大大的红字。我当时就想,这什么破玩意儿,怎么说死就死,完全没预兆。就这么稀里糊涂地,我走了好几个这种所谓的‘坏结局’。当时真是抓耳挠腮,完全摸不着头脑。

后来我才慢慢摸索到一点门道,知道这游戏不是你一条路走到头那么简单。它是有分歧的,你这边的某个选择,会直接影响到另一个角色的故事线。比如我选了加纳警官去追谁,可能就会导致另一个角色错过了什么,然后就直接‘BAD END’了。我当时就想,这设计真是绝了,也真是够折腾人的,感觉就像一堆人在涩谷街头瞎晃悠,每个人的一个屁,都能影响到另一个人踩到狗屎,然后引发一连串的连锁反应。为了搞清楚这些鬼东西,我直接就当上班一样,一天好几个小时泡在里面,就跟老侦探破案似的,一点点去捋。

逐帧分析,不放过任何细节

我发现,它里面每个角色都特别有意思,看着是独立的,但实际上每一步都牵扯着别人。比如那个热血刑警加纳,还有那个追星的女孩瞳,他们俩的故事线,看着八竿子打不着,但我硬是把他们的线索一点点串起来。有时候为了看懂一个细节,我甚至会来来回回地倒带,把同一段剧情看好几遍。有次我为了搞清楚某个嫌疑人到底是谁,把所有的文本对话都仔仔细细地看了,生怕漏掉一个字。我甚至还自己拿了个本子,把重要的人物关系和时间点都给画了出来,就跟破案似的。哪个谁在几点几分去了哪里,说了什么,全都记下来,生怕错漏一点。

最让我头疼的是那个关于病毒的阴谋,还有那个叫‘迦南’的神秘组织,他们背后到底搞什么名堂?一开始我以为就是简单的绑架案,后面越玩越觉得不对劲,简直就是牵扯到国家层面的大阴谋。里面的一些伏笔埋得特别深,我第一次玩的时候根本没注意到。比如那个御法川,他最初看着像个搞笑角色,一个劲地推销他那个减肥饮料,结果,他的故事线居然牵扯到了这么大的一件事里头。他那个饮料的推销成功与否,居然都会影响到别的角色的命运,你说玄不玄乎?

当所有碎片拼凑完整

后来第二次、第三次重玩,我才慢慢把那些线索挖出来,比如某个角色的一个不经意的眼神,或者一句看似无关紧要的对话,居然都是关键的拼图碎片。我发现这游戏的厉害之处就在于,它把所有人的选择,所有的小事件,都导向了一个巨大的漩涡。你以为只是一个路人甲做了一件小事,结果却是蝴蝶效应一样,引发了巨大的改变。当我把所有角色,包括那个神秘的御法川,还有他身边那些稀奇古怪的人,他们的故事线全部都对上的时候,那感觉真是豁然开朗。所有之前想不通的地方,一下子就全明白了,就好像脑子里那团浆糊被彻底搅清了一样,那种感觉别提多爽了。

我跟你说,这游戏你别看它画面简单,信息量大到爆炸。它不是那种让你单纯去‘玩’的游戏,它更像是一本活生生的小说,你得沉进去,得去‘读’,去‘思考’。每个选择,每条支线,都不是白给的,都是为了那个大结局铺垫。我把所有的GOOD ENDings,还有那些零零碎碎的隐藏结局,都给打出来了。当你把所有人的故事都看完,所有的谜团都解开,你就能彻底明白,为什么那么多不相干的人,会在涩谷的4月28日这一天,被命运给连接起来。那不是巧合,那是一种必然。我玩完之后,真的觉得心服口服,这游戏能被吹成神作,真是一点不冤枉。它讲的不仅仅是一个故事,更像是在告诉你,每个人的选择,就算再微不足道,也可能会改变世界的走向,甚至影响到你根本不认识的人的命运。这游戏,绝了。