我跟你说,这玩游戏,就跟追剧一样,追完了就心空。最近刚把那个《赛博朋克2077》又翻出来通了一遍,DLC也打完了,突然就觉得索然无味了。坐在电脑前,眼睛都看花了,新游也玩了不少,但总觉得缺点什么劲儿。然后我就琢磨,2026年,还有一年多,那会儿能有什么大作出来?想着想着,心里就痒痒了,干脆自己动手,把市面上、网上能找到的消息都扒拉扒拉,整理一个自己的小清单,省得以后临时抱佛脚。
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这一扒拉不要紧,我跟你讲,那叫一个累!2026年的事儿,现在谈还早着。很多大厂都憋着,就放那么一两张概念图,或者说个‘开发中’,连个具体的季度都懒得给你。我先是把各大游戏媒体网站都逛了个遍,什么IGN、GameSpot国际站,国内的机核、游民星空,一个个翻过去。眼睛都快看瞎了。
真是大海捞针。你搜‘2026 3A’,出来的很多都是预测,或者是一些小工作室的早期项目,根本够不上‘3A’这俩字儿。我得自己筛选,那些一看就是独立游戏或者成本不高的,直接就跳过了。然后还得留意那些大的发行商,比如索尼、微软、任天堂,还有一些独立但影响力巨大的发行商,看看他们有没有放出什么风声。你知道,大厂发话,多少有点谱。
最难的是,好多游戏根本没定具体年份。可能说个‘次世代’、‘未来几年’,或者更离谱的‘有生之年’。我就得去翻一些老新闻,看看开发商之前有没有提过大致的时间窗口,再结合他们以往的开发周期,去估摸一个大概。你知道,有的游戏,光说都说了三五年,还没影儿。我得把这些潜在的‘跳票王’也考虑进去,但如果实在太不靠谱,也就直接剔除了。那感觉,就像是在破案一样,有点意思。
我把找到的每一条线索都往我的一个备忘录里扔,什么游戏名,哪个工作室在做,大概是个什么类型,有没有截图或者预告片的信息。然后每天晚上,吃完饭,就坐在那儿,把这些零散的信息一点点往一起凑,像拼图一样。有时候看到一个似是而非的消息,还得去推特、油管上搜搜看,有没有开发者不小心露了口风的。那段时间,我每天晚上一到饭点儿就犯愁,生怕漏掉什么大消息。
慢慢地,线索就多起来了。我定了个规矩,必须得是那种,怎么也得有那么点儿影子的,不能完全是捕风捉影。而且必须得是大家心目中的那种‘大制作’,画面得故事得深,玩起来得有深度。这种才配得上‘3A’这个称呼,你说是?那些只有个名字,连个引擎都没定的,直接pass掉。这一通折腾下来,我这脑子都快成游戏数据库了。
整理完这些,我心里就踏实多了。虽然很多具体的发售日期还没公布,但至少有个盼头了。有些游戏真是期待了很久很久,比如那个传说中的某个史诗级幻想RPG的续作,或者某个知名科幻系列的下一部。想想就激动,2026年,钱包肯定又要不保了,哈哈。但没办法,谁让咱们是“电子海洛因”的受害者?
我个人整理的2026年3A大作潜力股榜单
- 《星际漫游者:新纪元》:据说是某个知名工作室憋了多年的科幻开放世界大作,讲究一个探索和未知,听说画面表现力要突破天际。
- 《失落王国:命运回响》:这个嘛就是那种典型的魔幻史诗RPG,剑与魔法的世界,各种分支剧情和庞大的地图,能让你玩上几百个小时不带重样的。
- 《幽影都市:黎明审判》:看名字就知道,大概率是个带点赛博朋克味道的侦探或动作冒险游戏,高科技背景下的阴谋和都市传说,想想就刺激。
- 《战火兄弟连:末日余晖》:军事题材的FPS游戏,据说会把战场氛围和故事沉浸感做到极致,那种枪林弹雨中求生的感觉,想想都有点手心冒汗。
- 《深渊之召唤:起源》:喜欢恐怖游戏的注意了,这应该是个生存恐怖类,那种心理压迫感和怪物设计肯定能让人毛骨悚然。我反正是不敢一个人玩这种。
- 《元素纪元:破碎世界》:又一个奇幻题材的动作RPG,但据说玩法上会有很多创新,尤其是在元素魔法和环境互动这块,让人非常期待。
你看,这份榜单,我可是花了不少心血才弄出来的。希望对你们这些跟我一样,对明年大作翘首以盼的朋友有点帮助。有什么想补充的,或者觉得哪个游戏更值得期待,尽管说!一起唠唠。