要说《龙珠改 究极武斗传》这游戏,那真是得从我那段闲得发慌的日子说起。
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那会儿,差不多是前两年,我刚从老家折腾回大城市,工作也刚有了点眉目,每天下班回到出租屋,就感觉人是空的,有点无聊。不像回家还得哄孩子。那时候我是个标准的“家里蹲”青年,就喜欢捣鼓些老游戏。刚好我的老伙计,也就是我上学那会儿的死党,给我发了个链接,说“你不是喜欢龙珠吗?这有个NDS上的,画面看着还行,要不要试试?”
我一看,NDS,那可是我的情怀机。大学的时候,为了玩《口袋妖怪》,我可是把生活费都搭进去了。行,那我就找模拟器折腾一下。下载,解压,导入,一系列操作下来,费了我半天功夫。主要是那时候住的地方网速不给力,好不容易才把它扒拉下来。
剧情怎么样?我从头打到尾的体验
刚进游戏,我是直接冲着剧情去的。毕竟龙珠嘛动画漫画都不知道看了多少遍了。就想看看游戏怎么把这些故事讲出来。我开了一个新的存档,选了剧情模式。
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开头跟着动画走:游戏还是从Z战士们打拉蒂兹那段开始。悟空带着悟饭出场,拉蒂兹突然就来了。整个流程做得还挺还原的,很多经典的对话和场景都用游戏里的模型稍微表现了一下,虽然是Q版,但那个味儿还在。我玩着玩着就想起了当初看动画片的时候,恨不得钻进去帮悟空揍拉蒂兹。
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流程推进挺快:一路打下来,那美克星,弗利萨,人造人,沙鲁,魔人布欧,基本上龙珠Z的经典篇章都涵盖了。打每个BOSS之前,都会有那么几段对话,交代一下剧情。我玩的时候经常会忍不住按跳过,因为那些剧情我都知道。但是偶尔也会停下来看看,享受一下那种“回忆杀”的感觉。特别是打弗利萨,悟空变超赛那一段,虽然没有动画那么震撼,但游戏里也尽量做出了那种氛围。
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有些地方删减了:毕竟是个掌机游戏,不可能把所有细节都搬进去。所以很多小的支线,或者不那么重要的对话,都给删了。这也能理解,不然一个故事模式打下来,估计得累死。我感觉这样挺好的,重点突出,节奏快,玩起来不会觉得拖沓。就是有些时候会觉得,,这段经典怎么没了?稍微有点小失落。但整体上,故事讲得还是完整的,能让你串联起整个龙珠Z的大事件。
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结局处理也算满意:打完布欧,世界和平,悟空跟着欧布走了,这个大结局也算是圆满了。我打完一战,看着屏幕上跳出来的“通关”字样,心里还挺感慨的。感觉就像是又把龙珠Z重新看了一遍,只不过这回是我自己亲手“打”出来的。
游戏特色?我这老玩家说点真心话
说完了剧情,就得聊聊这游戏的玩儿法了。毕竟光有剧情,玩起来不爽也不行。
战斗系统——“笔”走龙蛇的创新?
这游戏最大的特点,就是它的战斗系统。它用的是NDS的触摸屏,不是靠按键组合搓招那种。刚开始玩的时候,我是真的摸不着头脑。
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划线出招,开始有点别扭:你要用触控笔在下屏划线,才能让角色出招。比如向上划是上勾拳,向前划是直拳,划个圈是集气。刚开始我是真的不适应,总感觉划不准,有时候明明想发龟派气功,结果角色就站在原地傻乎乎地发呆。有那么几次,我差点就把ND控笔给摔了。特别是在跟电脑AI打的时候,电脑反应快,我这边手忙脚乱地划,人家一套连招就上来了。真是把我气得不轻。
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熟悉了就停不下来:但是!玩了一两个小时之后,我慢慢就找到感觉了。发现只要掌握了那个节奏和划线的力度,出招就特别顺畅。特别是超级攻击和究极攻击,需要划一些特定的图案,比如S形或者Z形。当你成功划出来,看着角色放出大招,那种成就感别提多爽了。而且这种操作方式真的很有趣,感觉是亲自在指挥角色战斗,而不是机械地按键。
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策略性还是有的:这不是光靠划线就行,你还得注意角色的气力条和体力条。气力满了能放各种波,体力没了就不能闪避。所以有时候还得战略性地退后,集气,找机会反击。不像有些格斗游戏,光靠莽就能赢。这个还是得动点脑子。
角色解锁与养成——肝就对了!
作为龙珠的游戏,角色当然是越多越
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初期角色少,得靠打:最开始能用的角色不多,就那么几个悟空、短笛啥的。大部分角色都得通过剧情模式解锁,或者是在挑战模式里面完成一些特定的任务。为了解锁所有角色,我可是把剧情模式来来回回打了好几遍,还把每个难度的挑战模式都摸了一遍。有几个隐藏角色,比如超级赛亚人4形态的,要达成很苛刻的条件才能解锁。那段时间,我晚上做梦都是在划线和升级。
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人物升级和技能:每个角色都有自己的等级和技能树。你打赢一场战斗,就能获得经验值,然后去分配点数,提升攻击力、防御力或者气力。技能方面,通过完成一些任务或者达到特定等级,就能解锁新的必杀技。我比较喜欢把悟空的龟派气功升到最高级,看着那巨大的蓝色能量波轰出去,特别有满足感。
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卡片系统增加深度:游戏里面还有个卡片系统,有点像“支援”或者“buff”。你在战斗前可以装备一些卡片,这些卡片能提升角色的属性,或者在战斗中触发一些特殊效果。比如增加暴击率、回复气力什么的。收集不同的卡片,搭配出最适合自己角色的组合,也是游戏的一大乐趣。我为了集齐那些稀有卡片,可是花了不少时间。
画面音效——掌机上的龙珠味儿
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Q版造型,也挺可爱:毕竟是NDS上的游戏,画面不能跟现在的次世代比。但是它的Q版3D建模,看着还挺舒服的。每个角色都有自己的特色,动作也挺流畅的。虽然是小屏幕,但角色的招式特效做得还算到位,比如气功波发射出去,冲击波扩散开来,该有的都有。
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BGM,那熟悉的旋律:背景音乐基本上都是龙珠动画里那些经典的配乐,一听就让人热血沸腾。特别是打BOSS的时候,BGM一出来,那种紧张感和战斗欲望立马就上来了。角色的配音也有,虽然不是全程语音,但关键时刻的台词还是有的。每次悟空喊“卡梅哈梅哈”的时候,我都会跟着一起喊。
《龙珠改 究极武斗传》这游戏,对我来说,不仅仅是个游戏,更是一段回忆。它让我回到了那个可以无忧无虑玩游戏的时代。虽然操作一开始有点别扭,但上手之后真的停不下来。剧情还原度高,战斗有新意,角色养成也丰富。如果你是龙珠粉,或者想体验一下NDS时代不一样的格斗游戏,那真的可以试试看。我现在偶尔还会拿出来玩两把,找找当年那股劲儿。