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龙之谷狂战士刷图加点误区!新手这样点告别刮痧!

哥几个,今天跟大家聊聊龙之谷里头,狂战士刷图加点那些事儿。说起来我也是个老玩家了,这游戏前前后后玩了十几年,从高中那会儿就开始沉迷。那时候,狂战士多猛,刀刀烈火,一套带走。后来工作了,忙起来就没玩了。前两年,看到龙之谷又出了新职业,老哥们一合计,说要不回来再耍耍,找找当年的感觉。我就屁颠屁颠地回来了,还是选了我最爱的狂战士。

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结果?我一进去,跟着感觉点技能,就感觉不对劲了。那时候我心思很简单,哪个技能动画炫酷点哪个,哪个技能描述伤害段数多点哪个,还有就是CD短能一直放的,肯定没错。就这么,我把很多看起来花里胡哨的技能都点满了,什么致命一击,什么一些战士过渡技能,点得可嗨了。结果?进图刷本,打个小怪都得砍半天,BOSS那里,那简直了,就跟给它刮痧一样,一点伤害都没有。气得我直想砸键盘!这是狂战士吗?这刮得是痧,不是BOSS的血条!

我当时就纳闷了,按理说狂战士不应该这样。以前那威风劲儿哪去了?搞得我每天下班回去,打开游戏就是受气。后来我实在忍不住了,就上网开始扒拉,各种论坛、贴、视频,一个一个地翻。发现很多大佬讲的,要么是好几年前的版本,要么就说得太专业,什么“循环轴”、“秒伤测试”的,我一个回来怀旧的老玩家,哪有时间去琢磨这些。我就自己琢磨,自己动手。

我的方法比较笨,但管用。我就自己开个小号,去打竞技场里的训练木桩。每一次加点变动,我就去撸一遍木桩,然后找个计时器,记下我一套技能打完大概用了多久,伤害数字跳了多少。就这么来来回回地折腾,我把狂战士所有的技能,一个一个地测试,一个一个地对比。哪些技能看着华丽,伤害低得可怜,哪些技能看着普通,但是伤害爆炸,我心里都有数了。

我总结出来的狂战士刷图加点误区,新手们可别再犯了:

  • 误区一:战士那边基础技能点太高。很多新手喜欢把战士那一列的什么冲锋、冲锋斩、重斩这些点得特别高。觉得这是基础,肯定要点满。大错特错!这都是前置技能,你点到过路的前置就行了,把宝贵的SP浪费在这些过渡技能上,核心输出就没法点满了。
  • 误区二:致命一击点满了。这技能名字听着是挺唬人的,什么“致命一击”,感觉暴击率会很高。但哥们儿,刷图PVE里,这玩意儿的收益是真的低。别说点满了,你甚至可以不点或者点一级过路。PVP maybe有用,PVE刷图,省下那点SP去点别的,回报高多了。我刚回来那会儿就犯这毛病,以为暴击高就牛逼,结果没伤害就是没伤害。
  • 误区三:没搞清楚核心输出技能。狂战士刷图的核心输出,真的就那么几个。你别去管那些什么惩戒波的多段攻击看起来很爽,或者什么高地人这种控制技能。我们追求的是爆发!是实打实的伤害!

那我后来是怎么点的?给你们个思路,亲测有效,告别刮痧:

我总结出来,狂战士刷图,就是要把伤害砸在最关键的几个技能上,然后辅助技能点起来,保命增伤。

  • 战士基础技能: 翻滚、回避斩、踢飞连击、区域连击这些,只要点到前置就行。冲锋、冲锋斩也点到前置,用来位移和聚怪。别多点,多点都是浪费。
  • 狂战士核心输出: 螺旋踢、台风、大漩涡斩! 这三个技能就是你的主要输出来源,能点多高点多高,SP优先砸给它们。尤其是螺旋踢,爆发高,范围也还行。台风是聚怪加持续伤害,大漩涡斩范围大,清小怪和收割都好使。
  • 辅助和次要输出: 践踏、横扫千军、巨型螺旋踢,这几个也是很不错的输出技能,伤害不俗,能点高也尽量点高。惩戒波,这个技能虽然不是纯爆发,但它聚怪效果伤害也不错,可以点满,刷小怪挺舒服的。
  • 增益技能: 战吼!这个技能必须点满,加攻击减防御,简直就是神技,能让你的伤害瞬间爆炸。霸体,保命神技,点满可以多抗几下。
  • 大招: 死亡践踏、怒气爆发,这两个狂战士的大招伤害都非常高,能点满就点满,CD好了就甩,用来清场和打BOSS。

就这么调整下来,我再去刷图,那伤害跟以前简直是天壤之别!一套核心技能甩出去,小怪直接清屏,BOSS血条也能往下掉一大截,再也不是以前那个刮痧的狂战士了。新手朋友们,别再走我以前的老路了,按照我这个思路去点,至少能让你的狂战士告别刮痧,真正体验到什么叫“狂战猛男”的快感。点完了,再去副本里多练练手法,什么时候放什么技能,怎么衔接,那你的狂战士就真的起来了。