说起月之领主PVP加点这事儿,我可真有话说。刚开始玩《龙之谷》那会儿,我就一新手蛋子,选了个剑圣职业,后来转了月之领主。当时就想着,帅,大剑挥舞起来真带劲!结果,进了PVP竞技场,那叫一个惨字了得。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我最早是跟着网上随便找了个攻略加点,看人家怎么点我就怎么点。那时候就一个劲儿地点输出技能,觉得伤害高才是王道。什么“大字斩”、“半月斩”,一股脑儿地往上堆。结果,一套技能甩出去,要么打不中,要么打中了人家就残血,我反倒被别人一套带走。PVP分唰唰地往下掉,那心情,别提多郁闷了。
后来我琢磨着,这不行,光堆输出没用,得想办法打到人,还得能保命。我就开始自己一点一点地试。我把技能模拟器打开,一个一个技能地看,什么技能范围大,什么技能起手快,什么技能有霸体,什么技能能躲。
我摸索出来的剑圣系技能
- 挥砍姿态/无限之刃: 这个我前期就点满了,主要就是为了清霸体和补充伤害。以前我老是嫌它范围不够大,后来发现,关键时候拿出来卡距离,打对手硬直,效果出奇的
- 直线冲击/切骨之刺: 我刚开始没怎么点,觉得伤害刮痧。但后来发现,这俩技能配合得那就是位移加起手神技!我都是点到前置,然后加点数在PVP模式下用的,主要是为了追击或者逃跑,然后找机会接后续连招。尤其直线冲击,你别看它伤害不高,冲锋进去,往往能打乱对面节奏。
- 三连斩/回避斩: 这俩是老搭档了。三连斩用来位移和蹭血,回避斩那更是保命神技,简直是PVP月之领主的标配。我基本上都是点满的,因为能躲能反打,性价比太高了。
月之领主的核心技能调整
进了月之领主这个分支,我就开始重点研究那些月光系的技能了。我发现月之领主PVP的核心就是中远距离的骚扰、控制和爆发。
- 月光碎片: 我最开始没太重视,觉得伤害不高。后来我发现这技能是用来压制和起手的!点满它,射速快,消耗低,你可以在远程一直丢,骚扰对面,逼走位。一旦打到,立刻接其他技能。
- 猛砍站姿: 这个技能,我一开始也是点得伤害高就行。PVP里,我发现这个技能有霸体,而且范围大,伤害集中。找准时机,开出来一套,基本能打掉对面一大截血。我后来就想着,这玩意儿是拿来打爆发的,所以加点上就尽量点满伤害,配合其他技能打一套。
- 月光斩: 这是月之领主的招牌爆发技能,没什么好说的,点满!高伤、霸体,范围又大,但它有个缺点,就是起手慢。所以我的打法是先用月光碎片、直线冲击或者一个回避斩之后反打,把对面控制住或者打出硬直,再接月光斩。
- 半月斩: 我早期也觉得这技能伤害高,但PVP里,它起手慢,容易被打断。后来我发现,点到前置,主要是配合其他技能打衔接,或者在特定情况下用来清人堆。伤害不是它PVP的核心价值,灵活运用才是。
- 大字斩EX/新月之刃: 这俩技能出来之后,月之领主的PVP能力又上了一个台阶。大字斩EX范围很大,可以在远处压制,或者接在连招里补伤害。新月之刃,我个人是点满了的,主要是因为它有不错的爆发和清霸体能力,而且能打得远,非常好用。
通用技能的思考
通用技能,我基本上就那几个常用的:浮空调整、起身斩、闪避。这些都是保命和反打的关键,没什么说的,必须点满。
改来改去,我定下来这套加点,基本上就是注重远程消耗、灵活位移、找机会爆发的思路。打PVP的时候,我不再是无脑冲上去拼命了,而是学会了保持距离,用月光碎片压制对面,等对面急了冲过来,我再用回避斩躲开,或者用直线冲击反打。一旦抓到机会,就猛砍站姿或者月光斩一套带走。
这套加点让我从一个竞技场菜鸟慢慢地爬了上去,虽然不能说是大神,但至少不会被人吊打,也能偶尔拿个连胜了。所以说,玩游戏,真的要自己多思考,多实践,照搬别人的不一定适合自己。这都是我一点一点在竞技场里被虐出来的经验。