说起来龙之谷手游这玩意儿,我真是老玩家了,从它刚出来那会儿我就一直在玩。尤其是我的战神号,那真是倾注了我无数心血。最近不是更新了新版本嘛感觉之前那套加点用起来有点儿吃力了,伤害也不太够看,推图打本老是差那么一口气。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我就琢磨着,这不行,得给自己战神弄一套最新的,最给力的加点出来。我就是瞎玩,看哪个技能动画帅就点哪个,结果打起来发现完全是刮痧,队友都快受不了我了。后来才意识到,这技能加点,讲究可多了去了。
刚开始折腾的时候,我先是去贴、论坛那些地方,挨个儿看大佬们发的帖子,刷他们的攻略。那时候真是眼花缭乱,各种流派都有,有的说主PVP的,有的说主刷图的,搞得我头都大了。我就把那些点赞多,回复多的帖子都收藏起来了,然后挨个儿看他们的技能搭配和加点思路。
看了一圈下来,我发现大家对几个核心技能都挺重视的。比如像那个“旋风斩”,还有“冲锋”,这两个基本上是战神必带的。但是争议比较大的就是大招和一些辅助技能的取舍。有人爱带爆发的,有人喜欢持续输出。就喜欢那种一套技能下去,能把对面直接秒了的快感,所以就偏向找那种爆发高的加点。
于是我从那些攻略里挑了三套看起来最猛的加点方案,决定自己上手试一试。第一个方案,是主加力量和攻击的,技能点基本都砸在几个高伤害的输出技能上,防御啥的几乎没怎么管。我把技能点洗了,按照那个方案给我的战神重新加了一遍,然后就兴冲冲地跑去打深渊副本了。
结果?伤害是高了点,但是脆得跟纸一样,boss碰我两下我就得喝血瓶,走位稍微慢一点就直接躺地板了。虽然输出是爽了,但是那种全程提心吊胆的感觉太不舒服了,而且还老拖后腿,这不是我想要的。
第一次尝试失败了,我没气馁。回来又研究了一下第二套方案。这个方案,是比较均衡的,就是输出和防御都兼顾一点。说是这样打起来会更稳。我再次洗点,换上第二套技能。这回去刷图,感觉确实比之前好很多,没那么容易死了,但是伤害感觉又差了一截,打boss磨磨蹭蹭的,效率不高。这回是打得稳了,但是打得有点儿慢,也不是我最满意的。
两次尝试之后,我总结了下经验。战神这职业,光有伤害不行,还得能站得住。但是也不能太肉,不然打不出伤害,那玩着也没意思。所以我就想着,能不能自己融会贯通一下,结合两个方案的优点,自己捣鼓一套出来。
我重新打开技能面板,开始了我的第三次也是最关键的调整。这回我没有完全照搬任何一个攻略,而是结合了前面两次实践的感受,自己一点点地去搭配。
技能加点思路分享
- 主要输出技能:我把“旋风斩”点满了,这个技能范围大,伤害足,清小怪和打群体特别好用。然后是“升龙斩”,这个技能的爆发高,可以用来收割或者打一套连招。“冲锋”当然也是必不可少的,不仅能位移,还能打出伤害和控制。
- 核心辅助技能:我把“呐喊”也点高了,因为它能提供增伤和减伤的效果,这个在我看来是战神的核心辅助技能,能大大提升整体的输出和生存能力。还有一个就是“践踏”,不仅仅是控制,也能提供不俗的伤害。
- 大招选择:在大招方面,我思考了很久。选的是“台风”,这个大招范围大,持续伤害高,而且还有聚怪效果,无论是PVE还是PVP都特别好用。如果你更喜欢单体爆发,“大漩涡”也是个不错的选择,但我个人更偏爱“台风”的清场能力。
- 被动技能:被动技能我主要加了增加力量和体质的,确保了基础的攻击力和血量。毕竟活着才有输出嘛
这套加点弄好之后,我立刻就去各种副本里测试了。从简单的每日副本,到深渊,再到巢穴,我挨个儿跑了一遍。我发现,这回的感觉完全不一样了!
打小怪的时候,我先用“冲锋”过去,然后接“旋风斩”一套带走,效率蹭蹭的。遇到精英怪和boss,我先用“呐喊”给自己加BUFF,然后“冲锋”过去打出控制,接着“升龙斩”和“践踏”打出爆发,接个“台风”大招,一套下来,boss血条掉得飞快。而且因为有“呐喊”的减伤,和一定的血量加成,我也没之前那么容易暴毙了,容错率高了很多。
我还特意去竞技场里试了试,虽然我不是专业的PVP玩家,但是这套技能用下来,感觉连招很流畅,爆发也够,很多时候都能一套带走对面。就是熟练度需要再练练,毕竟竞技场更看重操作和意识。
经过这一系列的折腾和实践,我终于找到了一套我自己觉得最舒服,也最适合当前版本的战神加点。这套技能搭配下来,无论是刷图效率还是PVP的爆发,都达到了我心里最理想的状态。这回是真的感觉自己战神站起来了,再也不是以前那个刮痧师傅了!