玩工程师这个职业,一开始我是真头疼。刚入坑那会儿,看到人家PVE刷图伤害爆炸,羡慕得不行,就琢磨着练一个。结果PVE是玩得挺顺畅,一到PVP竞技场,那可真是苦不堪言。
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每次进场,我这个工程师,简直就是个移动血包,全程被人当靶子打。输出打不出来,生存又差,经常被人一套连死,根本打不出伤害,气得我好几次都想删号。特别是遇到那些灵活的职业,刺客,弓箭手,被他们吊着打,只能眼睁睁地看着自己血条慢慢消失,心里别提多憋屈了。
为啥我非要死磕工程师的PVP?
记得有次和几个哥们在竞技场里混,我那个工程师,简直就是个移动血包,全程被人当靶子打。哥们当时就笑我,说我这工程师,连个脆皮都秒不掉,还玩啥PVP?那话听得我心里那个不服气,当时就暗下决心,非得搞一个能秒人的工程师出来,不然这面子往哪搁?就为了争这口气,我开始死磕工程师的PVP加点和打法。
我跟着网上的那些攻略瞎猫碰死耗子。人家说堆最终伤,我就拼命堆最终伤,结果发现伤害是高了点,但没法一套打出来,还是被反杀。人家说要灵活走位,我一个工程师,跑得是快了点,但没控制没爆发,根本留不住人,更别说秒人了。那段时间,我几乎把能找到的所有工程师PVP攻略都翻了个遍,但实战效果总是不尽如人意。
技能加点更是改了又改,几乎天天都在洗点。主点炮塔流?PVE厉害,PVP笨重,人家不傻,围着你跑,你炮塔再多也打不着。主点阿尔弗雷多?阿尔弗雷多是能打,但对面跑得快,根本打不中。试过几次把所有高伤技能都点满,结果发现SP根本不够用,还导致CD技能衔接不上,一套爆发打出去,人家还没死,我就傻站在那里等技能冷却了。
后来我琢磨,要秒人,得够狠,不能拖。特别是现在这个版本,大家的伤害都高了,血量普遍也厚,你磨磨蹭蹭的,人家早就把你反杀了。唯一的出路就是——爆发秒杀。要实现秒杀,就得先控住对面,不给他们反应和逃跑的机会,然后把所有的伤害技能一股脑地倾泻出去。
于是我开始调整思路,先把控制技能的SP给足了,就为了那短短几秒的控制时间。我把蜡油、闪电手榴弹、泡泡弹这些,都点得很高,虽然伤害低,但它们是发起进攻的关键。没有控制,再高的伤害也打不中。特别是泡泡弹,那个浮空效果,简直是神技。
控制住了,接下来就是爆发。我发现机械模式下的技能伤害是真的高,特别是机械冲击、机械呼叫、重磅鸭这几个,简直就是爆发的核心。没有这些技能,工程师的爆发就差了一截。我就开始不停地练习一套连招,试了无数次,在PVP里被人打得怀疑人生,就为了找到那个最佳的出手时机和技能顺序。
经过无数次的实战和调整,我终于摸索出了一套比较适合当前版本的“秒杀流”工程师PVP加点和打法。这套加点让我从一个竞技场菜鸟,慢慢变成了能轻松带走脆皮的“人头收割机”。
我的实践加点思路:
- 控制系技能: 蜡油、闪电手榴弹、泡泡弹,这些我都是点满了的,主要就是为了控制效果。泡泡弹的浮空,闪电手榴弹的眩晕,蜡油的减速和倒地,都是为了给后续的爆发争取时间。
- 核心输出技能: 机械模式下的机械冲击、机械呼叫、重磅鸭,这几个必须点满,这是秒人的资本。它们是工程师爆发伤害的主要来源。有时候还会加上那个Giga Cannon,关键时刻补刀用,伤害也很可观。
- 辅助和逃生: 摄魂怪和摄魂怪EX,虽然不是直接输出,但能牵制能保护,关键时候还能当个小控。然后空中滑行、闪避、冲刺这些,保命用的,点高没坏处。工程师毕竟还是个脆皮,需要这些技能来规避伤害。
- 阿尔弗雷多: 我把他当一个额外的输出点和骚扰,主要是靠他吸引火力,给我的爆发争取时间,或者在控制链结束前补点伤害。
手法上,我总结出来就是一句话:先控后爆,不给活路。进场后,先找机会。如果你手速够快,一个泡泡弹或者闪电手榴弹先手控住,接着立马丢个蜡油,减速加倒地,让对面动弹不得。然后,最关键的来了,立刻切入机械模式,机械冲击、机械呼叫、重磅鸭一套甩出去。这一套连招下来,如果对面不是血特别厚的T,基本上就宣告结束了。如果对面还没死,再补个Giga Cannon,或者用阿尔弗雷多继续追击。
这套打法非常吃操作和预判,但一旦你掌握了,那感觉是真的爽。经过这么久的摸索,我现在用工程师打PVP,终于有了点底气。再也不会像以前那样,被人按在地上摩擦了。反而,现在竞技场里,经常能听到对面“我怎么一下就没了?”的声音,那种感觉,一个字——爽!
所以说,玩游戏,就得自己多折腾,多尝试,才能找到最适合自己的玩法。别老指望别人喂到嘴里,那没意思。