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龙之谷学者技能加点怎么玩?PVE最强方案分享!

我记得那会儿《龙之谷》刚火没多久,身边几个哥们都拉着我入坑。我琢磨着选个什么职业看着学者能召唤机器人,还能丢药水,感觉挺酷的,就一头扎进去了。谁知道,这一扎进去,差点没给我玩得头都大了。

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起初的磕磕绊绊:瞎玩一通的教训

刚开始玩学者那会儿,我就是个彻头彻尾的愣头青。技能点怎么加?想都没想,感觉哪个技能炫酷就点哪个,哪个伤害数字大就往上怼。什么加点方案,什么PVE走势,压根儿没概念。结果?每次下副本,我的伤害总是垫底,大招放出去像挠痒痒,小怪都打得费劲,更别说去打巢穴了。

  • 打个普通的深渊副本,药水嗑得飞快,有时候还会莫名其妙躺地板。
  • 去组队打个海龙巢穴,人家看我学者那点可怜的输出,直接就把我踢了,那滋味儿,别提多憋屈。
  • 好几次,我都想直接删号重练,换个别的职业算了。但是心想,好歹也是自己捏出来的小萝莉,总不能半途而废?

那段时间,我真是玩得一头雾水,感觉学者这个职业是不是真的不行,是不是我选错了。每次看到别人家的学者伤害爆炸,我自己就更来气,为啥我的学者就这么拉胯?

痛定思痛:开始钻研与尝试

被踢出队伍,被嫌弃输出低,这种滋味儿受够了。我决定不能再这么稀里糊涂地玩下去了。于是我开始了一条漫长的“自救”之路。我那时候,白天上班,晚上回家,饭都不多吃一口,就直接打开电脑,开始研究。

  • 逛论坛看帖子: 我那时候天天泡在龙之谷的论坛上,找各种关于学者PVE加点的攻略。但是很多帖子都说得云里雾里,或者版本太老了,根本不适用。
  • 观摩大佬操作: 我经常去竞技场或者公会基地,就盯着那些玩得好的学者看,看他们技能怎么放,走位怎么跑,输出循环是什么样的。有时候还厚着脸皮去M人家,问人家技能点怎么加。
  • 实战测试: 我把那些我觉得有点道理的加点方案,一个个地拿到副本里去试。每一次调整技能点,都要重置技能,又要花金币,那会儿金币多难赚,真是肉疼。但为了弄明白,我豁出去了。

我记得我那时候,光是学者在副本里不同技能的伤害占比,我就专门用笔记记录了好几页。什么重力手雷、化学生化弹、摄魂怪、各种塔,哪个技能单段伤害高,哪个技能总伤害高,哪个技能CD短,我都仔细对比。那段时间,我玩游戏比上班都认真。

最终拍板:我的PVE最强方案诞生

经过了N多次的尝试和失败,烧了不知道多少金币的技能重置,终于,我摸索出了一个我认为最适合PVE,伤害又高,续航又稳的学者加点方案。这套方案,让我从一个“下水道”学者,一下子变成了队伍里的DPS主力,那感觉,真他娘的爽!

我的PVE核心思路:最大化工程系输出,兼顾必要辅助

我最终选择的是以工程师为主的PVE输出流,同时点一些必要的辅助技能。为什么这么选?因为工程师的技能爆发高,持续输出能力强,而且有机器人帮忙抗伤害,容错率也高。

具体技能加点(我的实践记录):

  • 学者通用技能:
    • 摄魂怪: 必须点满!这个是学者PVE的核心,能抗能打,还能吸引仇恨,简直是神技。
    • 闪光弹: 点1点就够,主要是用来打断敌人的技能或者拉怪。
    • 浮空调整: 保命神技,点满。
    • 眩晕手榴弹: 点1点,偶尔控场用。
    • 强制之手: 点满,不仅可以推怪,也能增加生存。
  • 工程师技能:
    • 重力手榴弹: 核心输出技能,伤害高,范围大,必满!
    • 生化导弹: 爆发输出技能,也是必满。
    • 加农炮塔EX: 主力输出塔,范围伤害可观,点满。
    • 机枪塔EX: 持续输出塔,攻速快,点满。
    • 巨型爆弹(或称飞溅): 强力爆发技能,点满。
    • 机械模式: 变身增加输出,必满。
    • 召唤摄魂怪(PVE): 召唤第二个摄魂怪,等于多一个输出点和承伤点,点满!
  • 炼金术士技能:
    • 治愈流: 点1点或者前置技能,平时自己奶一口或者给队友应急,就够了。毕竟我们是打输出的。
    • 毒气流: 点1点或者前置技能,用来打断敌人技能或者叠加毒素(如果有多余技能点)。
  • 觉醒技能:
    • 工程师觉醒: 我优先选择了工程师的觉醒技能,因为它能大幅提升我的塔和导弹伤害,让输出更上一层楼。

这套加点也不是一成不变的,如果遇到一些特殊副本,我偶尔也会微调一两个技能点。但是大体框架就是这样。这套方案出来后,我再下副本,基本上都能抢到MVP,打巢穴也再没人敢说我学者没输出了。感觉自己也算是把学者玩明白了,从一个啥也不懂的小白,硬是给摸索出一条明路。那种成就感,比爆出橙装都让人兴奋!