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魔兽斧王之肆无忌惮加点教学,新手也能轻松上手!

说起斧王这个英雄,我可真是有一肚子话要说。以前玩DOTA那会儿,我老是想着怎么去抗伤害,怎么去保护队友,结果?老是打得畏手畏脚,团战进去了也站不住,有时候连人都吼不住,感觉自己就是个混子,特别没劲儿。

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有那么一阵子,我真的玩得有点心灰意冷了,觉得是不是自己不适合玩这种冲锋陷阵的英雄。但是心里又不甘心,斧王这个英雄多爷们儿,拿着个大斧头,呼一下转起来,多带劲儿。我就琢磨着,是不是我的玩法不对。

后来有一天,我看着论坛上那些老哥的帖子,加上自己也试着玩了几把,突然就灵光一闪了。我他妈为什么要一直想着抗伤害?斧王最厉害的不就是他的控制和那个转圈圈吗?干脆别想那么多,直接把加点往死里点输出和先手,不就是“肆无忌惮”了吗?

我立马就去游戏里试了。第一次实践,我就铁了心,不管三七二十一,出门直接就奔着先手和伤害去。

技能加点,我就是这么干的!

  • 狂战士的怒吼(W技能):这个技能必须是优先点满的,没有之一。你斧王不就是靠吼人吃饭的吗?吼住了,对面动不了,才能给你转圈圈的机会。我试了几把,发现一级吼和满级吼那是天壤之别,所以上来我就直接点,一级出门就能点一级,然后就跟着等级走,能点W就点W,争取最快速度点满它。

  • 反击螺旋(E技能):吼住了人,你总得有点伤害?斧王的招牌不就是这个转圈圈吗?它这个是被打才能触发,所以你得吼住人,让别人打你才能转。我一般是点完W,就接着点这个E。它转起来的伤害真的很高,尤其是在前期,你吼住对面两三个人,噼里啪一顿转,那伤害对面是吃不消的。所以我也是紧跟着把E技能点满,让我的转圈圈转得更猛烈。

  • 淘汰之刃(R技能):这个就是收割用的,大家懂的都懂。但是前期我觉得不着急,有时候你把人吼住了,转圈圈都转死了,根本用不着R。所以这个技能我一般是等到等级高了,比如六级、十一级、十六级的时候才点。前期就点一级,用来补刀或者追杀残血,够用了。别觉得不点满就没伤害,我们前期靠的就是W和E的配合,R只是锦上添花。

  • 战斗饥渴(Q技能):这个技能前期我玩“肆无忌惮”流的时候,点得很少,甚至有时候就点一级,或者干脆不点。因为我们是要冲上去吼人、转圈圈的,不是靠Q技能去消耗。如果线上压力大,或者有需要减速留人的时候,点一级也行。不过我的核心思路就是,最大化W和E的效果,Q就排到后面了。

装备选择,我就是这么买的!

加点搞定了,那装备?以前我总是纠结,先出什么肉装,先出什么护甲。现在我明白了,就一个字:干!

  • 秘法鞋或者相位鞋:出门我一般会先买个圆盾,然后就憋鞋子。以前我会出秘法鞋,想着回蓝给队友,后来发现,他妈的,我自己都冲在前面吼人了,哪里有那么多功夫给队友回蓝?直接出相位鞋!跑得快,攻击力也高,关键时刻还能穿兵,追击逃跑都好用。相位鞋一开,一斧子劈过去,那个感觉才对味。

  • 跳刀(闪烁匕首):这个是核心中的核心!没有之一!跳刀一出,我才能真的“肆无忌惮”起来。不管是对线期还是中期,我只要有跳刀,就能随时随地找机会。我试过不先出跳刀,结果就是被对面风筝死,根本摸不到人,别提吼人了。我的第一个大件,必须是跳刀!越快越有钱就憋跳刀,别的什么都不想。

  • 刃甲(刀锋甲):跳刀之后,我就会看情况出刃甲。这个东西简直是为斧王量身定做的!你跳进去吼住人,对面肯定打你,刃甲一开,伤害瞬间反弹回去,再配上你的反击螺旋,那画面太美我不敢看。有时候对面输出高,打我的时候自己都快死了,那个感觉真的是爽爆了!

  • 先锋盾或者挑战头巾:如果对面物理输出高,我会先补个先锋盾,前期顶一顶,让我在人群里站得更久,转圈圈转得更欢。如果对面法术伤害多,那就出挑战头巾。反正我的思路就是,在能抗住一部分伤害的前提下,把我的W和E发挥到极致。

  • 刷新球或者A杖(神杖):后期装备就比较灵活了。如果对面脆皮多,我甚至会考虑刷新球,跳进去双吼双R,对面直接就傻眼了。A杖也能增加W的持续时间,吼住更多的人。反正就是围绕着我的核心思路,怎么能让我更嚣张,我就怎么出。

我的实战心得体会,新手也能轻松上手!

我跟你说,这套打法我玩下来,那感觉就是不一样。以前玩斧王老想着怎么赢,现在我只想怎么爽,怎么能把对面吼住,然后转死。结果发现,我打得越“肆无忌惮”,赢的概率反而更高了。

线上的时候,我就一个字:凶! 我不管对面是什么英雄,只要他们敢上来补刀,我就上去给他一斧子。有机会就吼住小兵,利用小兵来触发我的反击螺旋,消耗对面的血量。一级吼虽然时间短,但也能打出一点压制力。

等到出了跳刀,那我就开始满地图找人干架了。什么打野的脆皮,什么走位失误的辅助,我直接跳过去,狂战士的怒吼一开,然后噼里啪就是一顿转。我才不管什么队友有没有跟上,我先上去把人吼住,把对面打乱了,队友自然就跟上来了。有时候就我自己一个人,跳过去吼住对面一个C位,就算没杀掉,也把他打残了,给队友创造了机会。

打团的时候,我就盯着对面后排的那些脆皮输出,只要找到机会,我就跳过去,然后吼住那些关键的英雄。比如对面的法师、射手什么的,他们被我吼住了,动不了,那就任我宰割了。有时候对面人多,我甚至会找个阴影处,等他们走过来,然后突然跳出去,给他们一个惊喜。对面往往都会被打个措手不及。

我发现,这套“肆无忌惮”的加点和出装,对新手真的太友好了。你不需要多好的操作,你也不需要多复杂的意识,你就记住一个字:冲!两个字:敢冲! 只要你敢跳进去吼人,敢在人堆里转圈圈,你就能打出效果。就算偶尔死了,你也能在死之前把对面搅得天翻地覆,给队友创造机会。

玩斧王,就得玩出这种嚣张的气势。你越是想得多,越是畏手畏脚,反而越玩不有时候,把所有复杂的想法都抛开,就玩得简单粗暴一点,反而能找到这个英雄真正的乐趣和威力。

兄弟们,如果你也玩斧王玩得不顺心,或者想体验一下那种一夫当关万夫莫开的感觉,那就试试我这套“肆无忌惮”的加点和出装!别怕死,别怕送,跳进去,吼起来,转起来,你会发现,原来斧王可以这么爽!