说起来,玩魔兽争霸这么多年,要说哪个东西让我又爱又恨,那绝对是它的地图编辑器了。想当年,我刚接触这东西的时候,那叫一个懵逼,感觉就像给我塞了一堆积木,但完全不知道怎么才能搭出个城堡。
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我记得很清楚,那是高中那会儿,我们一帮兄弟天天泡在网,除了打DOTA就是玩各种RPG地图。玩多了,就有一个兄弟突然冒出来一句:“要是我们也能自己做个地图多”就这么一句话,把我的魂儿给勾走了。回家后,我立马在电脑里翻腾,才发现原来魔兽争霸安装包里就自带一个编辑器。
第一次点开那玩意儿,界面密密麻麻的,一堆按钮,左边地形、右边单位、上面还有个什么“触发器”菜单。我当时就傻眼了,完全不知道从何下手。我就鼠标乱点一通,发现能铺草地、放树林,还能加水洼,就跟玩沙盘一样。我试着摆了几个农民,一个箭塔,感觉自己已经牛逼坏了。结果一进游戏测试,妈呀,什么都没有,一片黑,把我气得差点把鼠标给砸了。
后来我才琢磨明白,得先建好一张空白地图,然后才能开始折腾。我开始学着搞地形。刚开始就是随便用画笔涂来涂去,高山低谷,搞得像狗啃一样。后来发现那几个“平整地面”、“升高”、“降低”的工具才是关键。我花了好长时间才搞明白怎么把一块地弄平,怎么弄出缓坡而不是直上直下的悬崖。给地面刷材质也是一门学问,不能一颜色刷到底,得有深有浅,有草地有泥土,这样看起来才自然。
地形搞得七七八八了,我就开始摆单位。英雄、野怪、商店、酒馆,一股脑地往上堆。那时候哪懂什么平衡,什么逻辑,就是觉得酷炫就行。放了一堆萨尔,再来一堆剑圣,感觉这地图玩起来肯定爽爆。然后一测试,好家伙,英雄挤成一堆,野怪跟杂兵一样被秒,一点意思都没有。从那时候我就开始意识到,地图制作不是瞎堆,得有想法。
最让我头疼的是区域和摄像机。区域是干嘛的?摄像机又是干嘛的?我根本不理解。直到我开始看一些教程,才知道区域是用来标记地点的,很多事件都需要用到它。比如玩家走到某个区域,就会触发一段对话。摄像机更是重要,决定了玩家视角。以前我老是觉得别人的地图视角特别自己的老是歪七扭八,原来是这里没调我跟着教程学着拉了一条摄像机路径,让视角跟着英雄走,或者在开场播放一段动画,那感觉就完全不一样了。
但是,真正让我觉得打开了新世界大门的,是触发器编辑器。这东西简直就是地图的灵魂!刚开始看那些“事件”、“条件”、“动作”,我简直看得头都大了。什么“单位进入区域”、“玩家输入指令”、“计时器到期”,然后又是“创建一个单位”、“播放一个音效”、“杀死一个单位”。
- 我最早尝试的触发器,就是一个简单的开门:玩家走到门前,门就打开了。就这一个小小的功能,我琢磨了好几个小时。
- 再后来我开始尝试刷怪:每隔一段时间,某个地方就刷出来几只野怪。这让我兴奋了好一阵子,感觉地图活起来了。
- 然后是任务系统:杀死某个BOSS,出现一个提示,奖励玩家金币或者物品。为了实现这个,我得学会在触发器里设置变量,存储数据,判断条件,那会儿天天对着触发器界面发呆,脑子都在转这些逻辑。
我记得有一次,我想做个自定义的技能,比如一个英雄能释放一个全屏爆炸的法术。这就涉及到非常复杂的触发器组合了。得有个施法事件,然后判断英雄蓝量够不够,然后播放一个动画效果,才是对区域内的所有敌人造成伤害。为了这个,我反复测试,改参数,改条件,有时候一个小小的逻辑错误,就能让整个技能失效。那段时间,我的头发感觉都掉了好几根。
导入管理器也是个坑。我想给地图加点自定义的音效、模型,让它看起来更酷。结果一导入,路径不对,文件格式不对,在游戏里全是红叉叉或者显示默认模型,搞得我很崩溃。后来才知道,还得把这些文件转成魔兽能识别的格式,而且路径不能乱写,得严格按照它要求的那一套来。这都是一次次失败才摸索出来的经验。
每次改完地图,我第一件事就是测试。自己玩一遍,看看哪里不合理,哪里有BUG。有的时候,我辛辛苦苦做了一大段剧情,结果一测试,发现对话显示不出来,或者玩家根本触发不了事件。那感觉,真是想死的心都有了。后来学乖了,每做一小步,就立马进游戏测试,确保没问题再继续。
等到一张地图做得差不多了,我就会把它分享给朋友们玩。看着他们玩得津津有味,偶尔吐槽一下哪里设计得不我心里就特别满足。有些地方他们说得对,我回来就接着改,就这么一点点把地图打磨这个过程虽然很辛苦,但也确实让我学到了不少东西。
如果你也想玩转魔兽地图编辑器,我的经验就是:别怕试错,多看教程,多实践。从最简单的功能开始,一点点深入,触发器这玩意儿,才是真正的精髓,你把它搞明白了,就能做出任何你想做的地图了。真的,一步一个脚印,慢慢来,少走很多弯路,很快你也能做出让人拍手叫绝的地图!