哥们姐们今天来聊聊我最近研究的魔兽世界猫德PVP天赋加点,可不是网上那些照搬的,都是我一个一个点出来,一把一把打出来的实战经验。最近不是PVP环境又变了嘛我那个老一套的猫德打法,感觉有点跟不上了。就想着,得好好琢磨一下了。
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最开始的时候,我就是照着以前的经验,觉得还是流血流稳妥。所以天赋那边,就是往流血伤害,还有持续压制上靠。刚点出来那会儿,信心满满的进了竞技场,结果被各种菜刀队揍得那叫一个惨。爆发完全跟不上别人,人家一波把我血线压下来,我就得交章或者变熊硬抗。打了几十把,分数不仅没涨,还一路往下掉,把我给气得不行。
后来我就开始琢磨,是不是现在环境变了,流血没以前那么吃香了?我开始看一些打得好的猫德,发现他们好多伤害都是一波一波的,不是那种慢慢磨的。我这才意识到,可能得换个思路了。于是我就回城,把天赋重置了。
第一次大调整:往爆发靠拢
我这回就想着,把爆发伤害提上来。我把重心放到了潜行下的爆发,还有撕碎的伤害上。具体就是把那个叫
猛虎之怒
的持续时间点满,然后配合痛击
和横扫
一起爆发。PvP天赋那边,我把那个狂野冲锋
点出来,配合纠缠根须
能打出更好的控制链。想着先控住一个,然后一波打死。结果是,伤害确实是高了一截,但还是老问题,一旦没能第一时间打死,自己就很容易被反打,生存能力还是差了点意思。第二次尝试:平衡爆发与生存
连续吃瘪之后,我开始反思,光有爆发不行,得有生存。尤其是在遇到法系队的时候,经常被搓得站不住脚。我就又回城,又洗了一次天赋。这回我把通用天赋里的
原始狂怒
点满了,这玩意儿能让我的终结技伤害更高,而且回复能量也快。然后PvP天赋这边,我把坚韧
给点出来了,这玩意儿能在变熊的时候减伤,关键时刻能保命。还把那个化身:丛林之王
给点出来了,增加爆发周期,感觉容错率高一点。核心改动:把一部分纯爆发的天赋,换成了既能提供伤害,又能稍微兼顾生存的。
实战感受:这回真的有效果了!打菜刀队的时候,我开个
化身
,然后一波猛虎
加割裂
,接着就是撕碎
和凶猛撕咬
,伤害非常可观。关键是,打完一套,我感觉还没那么容易死。遇到法系队,我会更频繁的变熊,利用坚韧
减伤,然后找机会冲出去反打。节奏上感觉比之前舒服多了。
最终敲定:这套用着真顺手!
经过前面反复的折腾,我基本上把天赋定型了。这套天赋打起来,感觉不管是伤害爆发,还是生存自保,都找到了一个比较好的平衡点。我玩猫德这么久,之前也是死活上不了2000分,现在用了这套加点,不仅能稳住,有时候还能偷鸡吃个分。
通用天赋里,我特别注重了
原始狂怒
、掠食者的敏锐
,还有那个原始之怒
,这几个是提升整体伤害和续航的关键。让我不会打着打着就没能量了,或者爆发完了就疲软。PvP天赋这边,我必点的是
坚韧
、狂野冲锋
和兽群领袖
。坚韧是生存牌,狂野冲锋是灵活牌,兽群领袖是团队辅助牌,这三张牌让我能进能退,还能给队友提供点支援。
实际打起来,我现在都是起手潜行,找机会
斜掠
起手,然后猛虎之怒
一开,接割裂
,接着就是疯狂的撕碎
接凶猛撕咬
。如果对面血线下来了,直接一个终结技
带走。要是对面想跑,一个狂野冲锋
追上去就是干。感觉就是一套爆发打出来,不死也残。要是被集火了,赶紧变熊开树皮
或者变身
吃个瞬发治疗
。这套天赋,我最近拿去打竞技场和战场,都感觉顺手得不行。以前老是想着怎么稳,现在是能攻能守,打起来更有侵略性了。反正我就是这么一点点试出来的,如果你也玩猫德,现在又有点迷茫的话,可以试试我这套,说不定也能找到适合你的感觉。