哥们姐们,今天聊聊我在魔兽世界里玩武僧那点事儿。这事儿说起来也挺逗的,我刚进游戏那会儿,对武僧这个职业那是真爱,觉得帅气洒脱,还能打能奶能抗,简直万金油。
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可是一上来,我就傻眼了。武僧能选的种族可真不少,部落这边有兽人、巨魔、血精灵、熊猫人什么的,联盟那边人类、矮人、暗夜精灵、熊猫人也都有。我一个纯新手,那时候就懵了,到底选哪个才哪个能让我玩起来更舒服,不至于上来就劝退?
第一次瞎琢磨
喜欢自己先折腾折腾。我就凭着感觉走。我觉得巨魔那个“狂暴”技能挺酷的,攻击速度加起来,感觉打人肯定特别带劲。于是我就建了个巨魔武僧,屁颠屁颠地练级去了。练了一段时间,确实,打怪的时候开启狂暴是能快点,但总觉得少了点什么。
后来我又试了血精灵。那时候就想着,血精灵漂亮嘛玩起来也养眼。而且血精灵有个“奥术洪流”能回能量,还能驱散敌人的增益效果。当时我心里想,武僧这职业技能消耗能量挺快的,能回能量肯定说不定还能奶一口自己。结果玩了玩,发现虽然也能用,但效果好像没我想象中那么神,对我这个新手来说,并没有带来质的飞跃。
向老玩家取经
光靠自己瞎琢磨是不行了,我开始在游戏里问那些老玩家。我这人嘴甜,也爱问,就缠着他们问:“大哥,武僧到底选啥种族我这个新手,想玩个能抗的,又怕死。” 老玩家们也是五花八门,有的说哪个帅就选哪个,有的说看你想玩啥天赋。
那时候我才知道,原来武僧还有三个天赋:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(输出)。这一下,我的思路才慢慢清晰起来。我寻思着,既然是新手,那肯定想玩个不容易死的,或者操作起来没那么复杂的。于是我就把目标放到了酒仙天赋上,想着能抗伤害,副本里才能站得住脚。
我的最终选择与思考
在老玩家的启发下,我开始重新审视各个种族技能。我发现有些种族技能对新手来说,真的太友好了。
- 熊猫人: 我玩到后来发现熊猫人是真的香。他们有个种族特长叫“美食爱好者”,食物的效果能翻倍。这练级的时候,吃个加属性的食物,能顶好久。而且还有一个“震山掌”,能把敌人拍晕4秒。我当时心想,这不就是个小控制吗?怪多的时候,晕一个,压力能小好多!最关键的是,熊猫人能加入联盟也能加入部落,造型也挺可爱的,玩起来心情
- 矮人: 联盟这边,我后来也尝试了矮人。矮人有个“石像形态”,能解除所有中毒、疾病、诅咒、流血和冰冻效果,还能减伤10%!作为一个坦克,后期抗怪的时候,这简直是神技。前期练级可能没那么明显,但关键时刻能保命,新手玩酒仙多一份保障。
- 兽人: 部落这边,我也好好研究了兽人。兽人有个“血性狂暴”,能增加攻击强度。虽然不是直接加防御,但酒仙武僧的伤害也会影响仇恨,多点攻击也方便拉怪。更重要的是,他们还有一个“坚韧”,能减少眩晕效果的持续时间。这个对于坦克来说,被晕的时间短,就能少挨打,更稳当。
我琢磨过来,新手玩武僧,与其非要追求那个“版本答案”或者“毕业种族”,还不如选一个能让自己玩起来顺手,减少压力的。对我这种菜鸡来说,前期能多点控制、多点自保、多点跑路能力,比多那一点点伤害或者什么精通要管用得多。
我敲定下来,玩了个熊猫人酒仙。练级的时候,吃吃喝喝,小晕一下,安安稳稳;到了副本里,虽然手法还生疏,但有那点小控制和血量加成,心里也踏实不少。而且熊猫人胖乎乎的,耍起醉拳来特别有喜感。
现在回过头来看,如果你也是个新手玩家,想玩武僧,我的建议就是:
先想想自己想玩输出、治疗还是坦克,然后看看哪些种族技能能直接给你提供方便。比如你怕死,就选个有减伤或者有额外控制的。如果你想打出高伤害,那就选个能加伤害的。别被那些专业的术语或者复杂的计算给绕进去了,简单粗暴最有效。毕竟玩游戏,最重要的还是自己开心、玩得舒服,对。