平时玩游戏就喜欢钻研点“旁门左道”,不是说要搞破坏,就是想看看这游戏到底能玩出什么花样来。尤其是像《饥荒联机版》这种,一开始把我折磨得那叫一个惨,感觉不是我在玩游戏,是游戏在玩我。
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我以前玩这游戏,那叫一个苦!
刚入坑那会儿,被朋友拉着玩,他们都是老手了,各种资源点、怪物习性都门儿清。我?就是个拖油瓶。开局没两天,不是冻死就是饿死,要么就是被蜘蛛追得满地图跑,然后一个不小心,啪,直接原地暴毙。每次死了,还得麻烦朋友跑大老远来救我,搞得我怪不好意思的。时间一长,自己玩都玩不出兴致了,总感觉压力特别大,生怕自己又犯蠢,把队伍给拖累了。
你别说,有段时间我真是玩得心灰意冷,甚至都想卸载了。好好的一个游戏,怎么就玩得这么心累?我就开始琢磨着,这游戏是不是有啥秘诀,不然怎么老死?
后来我琢磨着,有没有啥办法能“轻松”一点?
有次跟朋友瞎聊,抱怨这游戏太难了,他说:“你别硬抗,实在不行,开个控制台玩玩呗,先熟悉熟悉游戏机制。”我当时一听就来劲了,控制台?啥玩意儿?他简单给我讲了讲,这不就是所谓的“上帝模式”或者“作弊码”嘛我当时心里就想,这可不是作弊,这是曲线救国,是为了更好地了解游戏,为了不拖累朋友!
我立马就上网搜了搜,还真有这么回事儿。各种代码看了一大堆,看得我眼睛都花了。当时我就是想先解决最基本的生存问题,至少能活下来,别老是死。我记得当时第一个就是开了个无敌模式,那代码很简单,往控制台里一敲:
c_godmode()
嚯!世界都清净了!我当时敲下去,看着角色头顶那个小小的“GM”图标,心里乐开了花。再也不怕蜘蛛了,再也不怕查理了,大冬天光着膀子在雪地里乱跑,饥饿值掉得飞快也无所谓,反正死不了。
接着我就开始尝试各种功能,比如,饿了我就直接给自己喂饱:
c_sethealth(ThePlayer, 1)c_sethunger(ThePlayer, 1)c_setsanity(ThePlayer, 1)
这三个命令一敲,血量、饱食度、精神值,哗一下就满了,简直就是活神仙!我再也不用跑大老远去找浆果丛,也不用砍树生火做饭,更不用担心晚上精神值掉光被影怪追着打。那种感觉,真是前所未有的轻松。
然后我就开始琢磨着怎么建个好看的基地。以前玩的时候,资源总是缺东少西,好不容易找到点金子,结果敲完石头又被怪物追死了,想建个像样的家,简直就是痴人说梦。有了这些代码,那可就不一样了!
想要啥材料,直接敲代码就能出来。比如想要木头:
c_give("log", 100)
想要石头:
c_give("rocks", 100)
甚至连那种稀有的齿轮、触手皮,想拿多少拿多少!
c_give("gears", 20)c_give("tentaclespot", 5)
这下可好了,我直接在自己喜欢的地方,随心所欲地建造。围墙一圈圈地建起来,农场、猪人房、鸟笼、冰箱,想放哪儿就放哪儿。不用再担心资源不够,也不用担心怪物来拆家。我甚至还尝试了改变季节,想看看冬天和夏天分别是什么样子,直接一个命令下去:
TheInput:GetWorld():PushEvent("ms_setseason", "winter")TheInput:GetWorld():PushEvent("ms_setseason", "summer")
那感觉就像是自己掌握了时间,想啥时候下雨就下雨,想啥时候天晴就天晴,把整个世界的节奏都掌握在自己手里。
用了这些代码之后,我的游戏体验完全变了
刚开始用这些代码,我觉得有点点愧疚,总感觉像是作弊。但后来我发现,这对我理解游戏帮助特别大。我不用再为生存焦头烂额,可以把更多精力放在探索地图、研究各种建筑布局上。我能走到地图的任何一个角落,去看看那些平时根本不敢去的地方有什么;我能尝试各种陷阱的组合,看看哪种效率最高;我甚至能花时间去研究每个小怪物的攻击模式,因为我反正死不了,可以慢慢试错。
等我对游戏的地图、资源、怪物这些都熟悉得差不多了,我再跟朋友玩的时候,虽然还是有点手残,但至少不会是那个全程拖后腿的了。我知道哪里有什么资源,哪里有什么危险,也能主动提出一些建议。那会儿,我才觉得,这游戏真的挺有意思的。
这种“上帝模式”偶尔玩玩,体验体验不同的乐趣还是可以的。一直开着,游戏本身的挑战性就没了,很快就会觉得没意思。它更像是一个学习工具,让我这个游戏小白能快速上手,不用被那些基础的生存压力逼退。我就是这么一步步“折腾”过来,最终对《饥荒联机版》有了个全面的认识。现在想起来,那段“开挂”的日子,还挺有意思的。