说起来,这事儿真有点意思。前阵子看大家聊天,都在琢磨新玩法,我就寻思着,很多英雄的经典出装那是定死的,但要是玩点歪门邪道的,能咋样?我这人就爱瞎折腾,脑子一抽,突然就冒出个念头:露娜要是拿着猴子的金箍棒,那能打出高伤害吗?这念头一出来,我就有点坐不住了,非得自己上手试试。
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心痒难耐,说干就干
我这人就是这样,想法来了就得去搞。我琢磨了一下,猴子的核心是什么?那不就是暴击加物理伤害嘛一棒子下去那叫一个疼。可露娜,那是个法师,靠技能和法术伤害吃饭的。这俩玩意儿咋能扯到一块去?但我就不信邪,我就想看看,要是露娜也走物理暴击流,会是啥光景。
当天晚上,我直接就进了训练营,把露娜选上,然后开始研究装备。平时露娜都是啥噬神之书、博学者之怒一套法强堆上去,这回我得反着来。我先是把铭文全换成了物理攻击和暴击加成,能堆多少堆多少,争取出门就有暴击的底子。装备方面,我想着既然是金箍棒,那得有暴击伤害。我脑袋里第一件蹦出来的就是无尽战刃,这个是暴击伤害的牌面。我又考虑宗师之力,想着技能衔接普攻也能有点物理伤害加成。然后又补了个闪电匕首,提高攻速和清线能力,顺便再加点暴击率。
训练营里的一顿捣鼓
装备有了个大概,我就开始对着训练营里的木偶一顿操作。我本以为,露娜那操作手感,再配上高物理暴击,肯定能刀刀暴击,砍谁谁死。结果?第一次试,我就发现不对劲了。露娜的技能伤害,它是个法术伤害!你出了那么多物理攻击和暴击,那些技能打在木偶上,数字还是那么点儿,完全没法跟平时露娜法强起来之后的伤害比。平A倒是有点暴击了,但露娜的攻击距离你也知道,短得要命,你想追着木偶A,那得贴着脸上去砍,而且那平A的僵直感,根本打不出丝滑的连招。
当时我就有点傻眼了,心想是不是我思路错了。难道金箍棒真的只属于猴子,露娜碰不得?但我又不死心,我觉得肯定有哪里没琢磨明白。我琢磨着,既然技能伤害上不去,那是不是得想办法让露娜的普攻也能厉害起来?她的连招不是技能衔接普攻吗?
不死心,再战自定义
我又回炉重造了一下出装思路。这回我把重心稍微往攻速和穿透上靠了靠,想着攻速快了,平A次数多了,暴击触发的概率也大。我试了试把影刃也出了,再配上破晓这种既有穿透又有暴击的装备,甚至把泣血之刃也加了进去,想着吸血能提高续航。这回铭文我稍微调整了点,加了点攻速。
光对着木偶练不过瘾,我拉了个伙计,开了个自定义房间。我让他选个张飞或者项羽这种特别肉的英雄,我就选露娜,照着我的“金箍棒”出装来打。前期,我基本就是个混子,补兵都费劲,对面张飞血条跟玩儿似的,我蹭半天都掉不了多少。等到我装备慢慢起来了,出了无尽、破晓,平A的伤害确实是有点样子了,偶尔一个暴击,数字看起来还挺吓人。
可是!问题就出在这里了。露娜这英雄,她不是靠站撸的!她的精髓在于技能标记,然后大招飞来飞去,打出无限连。你出了物理暴击,她的技能伤害跟刮痧一样,根本打不出标记和刷新大招的效果。对面张飞只要不站着不动让我砍,稍微走位一下,我的普攻根本摸不到人。就算偶尔摸到了,打出来的伤害也跟挠痒痒似的,根本秒不掉人家。而且露娜技能冷却时间,那真是硬伤,没有蓝buff的支撑,你根本放不了几套技能,更别提刷新大招了。
的结论
我接连试了好几把,跟不同的英雄对线,结果都差不多。玩到我彻底明白了,这真的是个异想天开的玩法。露娜的技能机制,注定了她必须是一个法术伤害型英雄。她的伤害来源是技能的法术加成,是靠高法强才能打出爆炸输出和无限连击。你给她金箍棒,让她去走物理暴击,就好比给一艘航空母舰安了个螺旋桨,不是说它不能动,但那完全不是它发挥威力的方式。你就算勉强能打出高伤害,那也是建立在对面站着让你打,或者你在训练营里打木偶的基础上。
实战中,这种玩法根本站不住脚。你没有法强支撑,技能废了;你没有足够攻速和吸血,平A也打不出持续伤害;你没有位移灵活,追不上人,也站不住脚。这“露娜用猴子的金箍棒玩”的想法,确实是脑洞大开,但实践下来,就是个乐子,真想上分,那还是得老老实实地走法强路线。我又瞎折腾了一把,算是又长了点经验。