说起《长安保卫战》这个游戏,我这些年也算是断断续续玩过好一阵子了。人到中年,玩游戏也不图个就是图个放松,找点事儿做。可这等级,它总是要往上走的。身边那些小年轻朋友,动不动就说自己又肝到多少级了,问我怎么还停在原地。我就寻思着,得给自己找个高效点的方法,不能光看着别人跑得快。
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这游戏里升级的路子,大家经常争论,无非就是两派:一派说刷环任务经验多,又稳定,还有点蚊子腿的奖励;另一派则坚持杀怪才是王道,说纯粹,效率高,经验哗哗地来。光听别人说没用,手痒了就得自己去试试。于是我下定决心,要自己亲身实践一把,看看这“长安保卫战”里,到底是刷环给力,还是杀怪更爽。
我先拿刷环任务开刀
我决定先从刷环任务开始。这玩意儿,大家伙儿都熟悉,每天日常,接了任务就是跑腿、打几个小怪、采几株草药,或者找个人聊几句。我给自己定了个规矩,每天晚上吃完饭,从七点半开始,连着刷三个小时的环任务,看看这仨小时能给我带来多少经验。
- 怎么个刷法:我找了个跑环比较集中的地方,免得跑图时间太长。一接任务,地图上就出个标点,我就骑着我那匹老马,哒哒哒地往标点那儿跑。任务内容,基本就是那几样:找个NPC对话,送个信,打几只野猪,挖几棵萝卜。这些任务,单个看都不难,几分钟的事儿。
- 中间的感受:我发现,刷环这事儿,最大的问题就是跑图。虽然任务本身简单,但是如果NPC或者任务怪刷得远,那这一趟来回就得花不少时间。有时候人多的时候,还需要抢一下任务怪,稍微有点烦心。不过优点是,经验是实打实地给,一环结束,立马就跳经验值,感觉很稳定。还有一些小奖励,比如绑定的金币或者一些材料,虽然不多,但也是个添头。
- 三个小时下来:我连续刷了几天,发现这三个小时下来,大概能完成二十多环任务,拿到的经验总量确实可观,但总感觉时间都花在“路上”了。那种“打怪升级”的爽快感,一点儿都没有。就跟上班一样,按部就班地完成任务,没啥激情。
我转战杀怪升级
体验了几天刷环的“稳定”,我觉得是时候去试试杀怪的“纯粹”了。我把目标定在了游戏里一个比较热门的刷怪点,那里的怪刷新快,而且掉落也还行。同样,我也是从晚上七点半开始,杀它个三个小时,看看效果如何。
- 怎么个杀法:我找了个队伍,跟几个兄弟一起组队。我们分工明确,有人拉怪,有人输出,有人加血。我就负责跟着队伍,使劲儿输出。一个技能甩过去,一片怪倒下,那感觉确实比跑环来得痛快多了。
- 中间的感受:杀怪这事儿,就是考验你耐力和手速。基本上就是重复一个模式:引怪、输出、捡东西。长时间下来,手指头都有点酸。而且有时候队伍里配合不或者遇到抢怪的,效率就会下来。但如果队伍给力,找的刷怪点又那经验条是真的能看到它蹭蹭地往上涨,那种成就感,是刷环任务给不了的。而且偶尔还能爆几件不错的装备或者材料,那感觉就像中了个小奖,挺刺激的。
- 三个小时下来:连续刷了几晚,我发现同样是三个小时,如果队伍给力,运气也不错,杀怪获得的经验总量,明显比刷环任务要多一些。尤其是那种大规模的AOE,清怪速度快,经验也来得快。但是,有个问题,杀怪的经验不是那么“稳定”,有时候遇到捣乱的,或者队伍效率低了,经验获取就会打折扣。而且长时间重复一个动作,确实有点枯燥。
我的最终结论和选择
这么一来二去地折腾了差不多一个星期,我心里也算是有了个底。如果单从“经验获取效率”来看,杀怪升级的潜力确实更大一些。尤其是在有固定队伍,找好刷怪点的前提下,那经验条涨起来的速度是刷环任务比不了的。那种一波一波收割的快感,也更容易让人沉迷进去。
但是,杀怪也有它的缺点,就是累,而且枯燥。有时候玩着玩着,我就想打瞌睡了。而刷环任务,虽然经验总量可能差那么一截,但胜在轻松,可以边听广播边玩,而且任务类型多样化,偶尔换换口味,没那么容易腻。
我现在的策略是这样:如果我精神状态想冲一冲等级,或者队伍里朋友喊一起玩,那我就去肝杀怪。毕竟那经验是真的香。但如果我只是想随便玩玩,消磨时间,或者身体有点累了,不想那么集中注意力,那我就跑几趟环任务。这样既能保证每天有基础的经验收入,也不会把自己搞得太累。
说到底,玩游戏嘛自己开心最重要。没有绝对最好的方法,只有最适合自己的玩法。这回自己动手实践了一番,总算是弄清楚了。以后再有人问我,我就能有理有据地告诉他们我的看法了。