说起来这个《铁腕:军阀 冬季攻势》,我一开始是真没怎么在意。平时不就喜欢玩点策略游戏嘛市面上各种军阀,攻城略地,玩得多了也就那样。那天晚上,我在刷论坛,正好看到有人聊这个,说画面还行,策略性也凑合。我寻思着,反正最近也没啥新游戏,就下载下来试试呗。心想,能有多好玩?不就那套玩意儿吗。
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刚进游戏,我是愣了一下。画面确实是有点意思,那种带着年代感的厚重色彩,比我想象中要强不少。教程也算中规中矩,教你部队怎么动,资源怎么搞,打仗怎么打。我心想这不都一样吗?随便点点就过去了,赶紧进入正题。
起步维艰:兵马未动,粮草先行
一开始我的玩法,还是按照老一套来。先找个好地方扎根,然后赶紧招兵买马,把周边的小势力都给吞了。结果玩了几回合,我就发现不对劲了。这游戏特么的,对
补给
要求特别高!以前玩别的,只要兵够多,冲过去就完事了。这《冬季攻势》可不吃这套。我当时犯的第一个错,就是冬天还拉着一大堆部队在外面瞎晃悠。结果没打几仗,部队就哗地
掉士气,生病,甚至直接逃兵
。把我气得够呛,辛辛苦苦攒的兵,就这么没了大半。我才反应过来,这“冬季攻势”不是白叫的!那个雪地,那个寒冷
,简直是催命符。部队在雪地里移动速度慢得要死,补给消耗更是蹭蹭地往上涨。我当时就想骂娘,这设计师是真把玩家往死里逼?-
招募兵种: 我开始学乖了,不再只看兵种的攻击力,而是注意他们的
抗寒能力和补给消耗
。有些兵种一看就是高消耗的,在冬天根本就是个累赘,走两步就饿得半死不活。我开始更多地用那些适应性强的,或者索性在冬天就把大部分部队都拉回城里休整
。 -
囤积物资: 以前玩策略,粮草大概够用就行。这个游戏,我真是
玩出了囤积癖
。一到夏天秋天,我拼命地种地,搞生产,把仓库塞得满满当当的。生怕冬天一来,我的兵就饿肚子。有时候为了多囤点粮,甚至放弃了一些进攻机会,那种“过冬”的紧迫感
,别的游戏里真没怎么体验过。
战斗体验:地形与天气是真老大
打仗方面,这游戏也是个狠角色。以前我喜欢那种平推流,兵海战术,一路A过去。这《冬季攻势》可不兴你这么玩。
地形和天气对战斗的影响太大了
。我记得有一次,我眼看对面兵力不多,就想趁着天还没完全冷下来,一口气拿下他的主城。结果我派了一支精锐部队去,路上经过一片
森林加雪地
。好家伙,进去就跟掉进泥潭里
一样,移动慢到怀疑人生。等我好不容易走到城下,还没开打,部队就掉了一截士气和体力
。对面的兵虽然少,但是人家以逸待劳,还占据着城墙的优势
。一场仗打下来,我损失惨重,还特么没打下来!从那以后,我再也不敢小看地形了。每次出兵前,我都会
仔细看地图,规划路线
,尽量避开那些耗时耗力的地形。冬天更是如此,能沿着道路走绝不往雪地里扎。打仗的时候,利用高地,利用隘口
,这些战术的价值比以往任何时候都高。一场看似兵力悬殊的仗,如果利用好地形,以少胜多也不是没可能
,那种成就感,确实挺带劲的。好玩是真好玩,但也真烧脑!
要说这游戏好玩吗?我只能说,这得看你喜欢如果你是那种喜欢无脑割草,一路平推的玩家,那这游戏你肯定玩不下去,甚至会觉得它特别烦躁,门槛太高。但如果你是那种喜欢
深度策略,喜欢挑战,喜欢精打细算
的玩家,那我拍着胸脯说,《铁腕:军阀 冬季攻势》绝对值得一玩
。它给我带来的最大感受,就是让我
重新审视了策略游戏
。以前是玩游戏,现在更像是在经营一个真实的小势力
,每一个决定都要考虑得周全。冬天一来,那种生存的压力
,那种步步为营的谨慎
,真的让我体会到了不一样的乐趣。不是那种一刀999的爽快感,而是运筹帷幄,克敌制胜的成就感
。这游戏也有它让人抓狂的地方。比如有时候,眼看局面大结果一个
突如其来的暴风雪
,直接把我前期的努力都给毁了。那种想掀桌子的冲动,我现在回想起来还历历在目。但是熬过那些艰难的时刻,看着自己的势力一点点壮大,那种“我真牛逼”的感觉
,也是别的游戏给不了的。如果你问我它好不好玩,我只能说,
它不适合所有玩家,但如果你能接受它的慢节奏和高策略性,你会发现它真的很有味道
。我现在每天晚上,还是会抽空进去,琢磨琢磨我下个冬天该怎么过,我的军队该往哪儿打。这种持续的思考和投入
,就是它吸引我的地方。我甚至开始琢磨是不是要去网上找点二战冬天战役的资料看看,看看那些老兵是怎么熬过来的。这游戏,真的把我给带进去了。