哥们姐们,今天我来掰扯掰扯那个老游戏《金庸群侠传》里头的武功,哪个厉害,哪个不厉害,我是怎么一路摸爬滚打试出来的,给那些刚进坑的新手们唠叨唠叨。
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你别说,这游戏我当年可没少玩,电脑刚买那会儿,就逮着它使劲霍霍。一开始玩,那叫一个懵逼,主角上来就给我个野球拳,我当时就想,这啥玩意儿?打怪也打不动,被人家两三下就撂倒了。那时候我就琢磨,这游戏肯定有门道。
我怎么去“实践”这个武功排行?
玩游戏就喜欢一股脑钻进去,不把里面的弯弯绕绕摸清楚,我心里就不痛快。所以我玩这游戏,可不是随便打打就完事儿了。我的“实践”过程,那真是从头到脚,一点点积累出来的。
刚开始玩的时候,我跟着攻略走了一遍,但是感觉不对味儿,好多武功攻略里说厉害,我用起来就觉得别扭。于是我就开始自己搞。我先是把主角的各项属性都试了一遍,什么臂力、悟性、福缘,都调到不一样的值,看看对学武功有没有影响。结果发现悟性确实挺重要的,学武功的速度快。然后我就开始挨个找那些能加入的队友,郭靖、令狐冲、段誉、虚竹、胡斐、杨过……能收的我都收了,让他们每个人都去学不同的武功。
我当时,为了试这些武功,那真是没日没夜。我会让一个角色专门去练一套掌法,比如郭靖就给他练降龙十八掌,然后看看他打出来的伤害,是不是真的比别人高。打完一场战斗,我就记下来,伤害数字,暴击率,命中率,都往小本本上写。有时候为了比对,我还会让同一个角色,用存档大法,把不同的武功都练一遍,然后去打同样的敌人,比如十大恶人、天龙寺里的高手,甚至是的大BOSS东方不败。反复好几次,就为了看看哪个武功在不同场景下表现得更
我的习惯是,前期先找那种容易拿到,伤害又不错的武功过渡,比如什么华山剑法、罗汉拳什么的,把基础打等到队伍壮大了,武功秘籍多起来了,我就开始琢磨那些后期大杀器。比如很多人都说野球拳练到最高级很厉害,我就花了好长时间,就让主角一个人蹲那儿猛练。看着伤害从几点几十点,一点点跳到几百几千,到几万,那个成就感,啧啧!
还有,有些武功有特殊效果,比如能定身、能中毒、能吸内力,这些我也都逐个去测试了。看看在实战中,这些特殊效果到底能起到多大作用。有时候遇到一些难缠的敌人,一个定身往往就能决定胜负。这些小细节,都是我在一次次失败和成功中摸索出来的。
我实践出来的武功威力大盘点!
野球拳(主角专属):
这玩意儿你别看初期垃圾得要命,伤害个位数,我都想骂人了。但我跟你说,坚持把它练到10级,那真是一拳超人!后期打东方不败,一拳一个小朋友,伤害数字跳出来的时候,我眼睛都直了。不过练的过程贼苦逼,新手没耐心容易放弃。
六脉神剑(段誉专属):
段誉这小子,真是开了挂。我当时拿到秘籍,就给段誉学了。这玩意儿远程攻击,伤害奇高,而且经常无视防御。打那些皮糙肉厚的BOSS,别人刮痧,他一发六脉就掉一大截血。简直是后期必练的神技,无解的强。
降龙十八掌(郭靖专属/部分角色可学):
郭靖这傻小子,有了降龙十八掌立马变猛男。这掌法是范围伤害,攻击力高得吓人,而且很稳定。打群怪尤其好用,几掌下去,一片敌人就倒下了。后期队伍里有郭靖,绝对是主力输出。
辟邪剑法(特殊条件习得):
这个,我是又爱又恨。威力是真的大,攻击力超高,速度又快,基本出手就是秒人。但是,需要那啥啥(你懂的),而且只能主角练,所以我当时也纠结了半天。不过从纯粹的输出角度看,它绝对能排得上号。
黯然销魂掌(杨过专属):
杨过拿了这个掌法,输出能力也相当爆炸。我当时给他练了,打出的伤害非常可观,虽然没有降龙那么大的范围,但单体输出绝对不输。杨过本身属性也配合这个掌法,也是个大杀器。
乾坤大挪移(张无忌专属):
这玩意儿不是直接伤害,但绝对是神技。我当时给张无忌学了,发现他防御、闪避都蹭蹭往上涨,还能反弹伤害。打那些攻击高的敌人,经常能把对面气死。虽然不能直接秒人,但能大大增强队伍的生存能力,变相提高输出。
太极拳/剑(张三丰专属/部分角色可学):
太极拳和太极剑,一套路子,我当时给主角也学过,稳扎稳打的武功,防御反击做得特别好。虽然爆发不如辟邪和六脉,但胜在稳定。后期打持久战,能大大减少治疗压力。
神照经(内功):
这不是攻击武功,但我必须提一嘴。这内功最牛逼的地方就是能让人复活!我跟你说,后期打BOSS,万一主力输出不小心挂了,神照经一发,直接站起来继续干。这简直就是容错神器,新手必备!
金庸群侠传这游戏,武功搭配和角色培养真的挺有意思的。我这些经验,都是当年一点点摸出来的。新手们,别光看表面,多去试试,多去练练,你会发现不一样的乐趣。玩游戏嘛自己折腾出来的东西,才有味道。