说起来,这《造梦西游4》大闹天庭篇的boss,我算是给它们‘交学费’交了好几百遍了。那会儿刚玩这游戏,跟你们一样,冲劲儿十足,觉得不就是打个小怪兽嘛能有多难?结果,被第一个boss就给按在地上摩擦,摩擦得我手机都差点儿给摔了。当时心情是真的窝火,感觉自己手残,怎么玩个游戏都玩不明白。那阵子正好工作上有点不顺心,回家就想找个地方发泄一下,结果这游戏反倒给我添堵。我那媳妇儿看我每天下班回来,不是对着手机骂骂咧咧,就是一脸的生无可恋,就打趣说,‘你是不是快要被游戏给整抑郁了?’ 话虽这么说,但我这人就是有股子犟劲儿,越是打不过我越要琢磨怎么打。心想,这游戏不就那几个设定吗?难道我还能一直被它卡死不成?于是我真正开始‘研究’这游戏,就从那段日子开始了。
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刚开始,我挺蒙圈的,就觉得,这游戏怎么跟个无底洞似的,老子怎么打都打不过最开始是瞎玩,选了个孙悟空,觉得猴哥威风凛凛的,上去就是一顿乱戳。结果,别说boss了,小怪都把我给打得满地找牙。我那时就寻思,是不是我的猴子太弱鸡了?于是我就开始瞎捣鼓,想着把所有装备都搞成最好的,技能一股脑儿点满。但发现效果还是不大,该死的还是得死。
后来我就彻底停下来,不急着往前闯了。我开始仔仔细细看起游戏的介绍,特别是那些技能说明,还有装备的附加属性。我之前哪儿管那些,能加攻击就用,能加防御就穿。但认真看之后才发现,有些技能的描述里藏着大玄机,比如那个技能带无敌帧的,简直是保命神技。我当时玩孙悟空,才发现七十二斩不仅仅是输出,它的无敌效果才是最牛逼的。于是我就调整我的技能搭配,不再是哪个伤害高点哪个,而是根据保命和控制来选择。
角色与技能的搭配学问
我最早玩的是猴哥,就拿猴哥举例。
- 技能选择:我以前就是把筋斗云,升龙斩都点满,觉得伤害高。后来才明白,猴哥最牛的是那个七十二斩,不是为了打伤害,是为了它的短暂无敌时间。你得学会用它来躲boss的必杀技,而不是傻愣愣地上去硬吃。还有那个烈焰闪,用来位移躲技能或者追击都特好使。
- 魂器搭配:这个更讲究。我那时候只知道看魂器加的攻击力,觉得数字大就是后来才发现,有些魂器带的特殊效果,比如吸血,减伤,或者加暴击率的,比单纯加攻击力好用百倍。我为了过一些特别难的boss,甚至会特意去刷特定的魂器。比如打那种高伤害的boss,我就会优先考虑带减伤或者吸血的,能大大提升容错率。
光有这些还不够,因为很多时候,你光有好的配置,但打不明白boss的套路,还是白搭。就像有了好枪,你不会打靶,那不还是废铁一堆吗?
摸索BOSS机制与走位技巧
这才是真正的难点,也是我花时间最多的地方。我每次见到新boss,第一件事不是上去就干,而是先挨几次打。对,没错,就是挨打。我就站在那儿不动,看看它都放些什么技能,这些技能的范围有多大,它有没有什么抬手动作,或者是攻击前摇。我甚至会故意被它打死几次,就是为了把它的招数摸个门儿清。
- 观察攻击习惯:比如有些boss,它放完一个大招后会有个硬直时间,这就是你的输出机会。我记得打某个天王,他会放个全屏雷电,我第一次就被劈死了。第二次我就发现,他放完之后会杵那儿不动几秒,那就是我上去爆发输出的时候。
- 学会风筝和走位:很多boss都是直线冲撞或者范围攻击。我那会儿就琢磨怎么用位移技能躲,或者怎么绕到它身后去打。比如有些boss喜欢冲锋,我就会在他冲过来的前一刻用筋斗云躲开,然后在他冲过头之后再回去输出。再比如那个多闻天王,他那个琵琶音波能把你打得动弹不得。我刚开始老是硬吃,后来才发现,只要提前跑到屏幕边缘,或者在他弹奏的时候跳起来躲,就能完美避开。
- 技能衔接和时机:这可不是乱按一通就能过的。你得算好自己的技能CD,更要算好boss的技能CD。什么时候放控制技能打断它的吟唱?什么时候开无敌技能硬抗伤害?我那时候就是一遍遍地试,可能打一个boss就得死上十几次,但每次失败我都会记住自己哪里没做好,下次就调整策略。比如打那个二郎神,他那条哮天犬真是烦得要死。我刚开始就想着先打二郎神,结果被狗追得满场跑。后来发现,先集火把哮天犬打死,二郎神就没那么难缠了。
这游戏,玩到后面,比的就是谁更有耐心,谁更能琢磨。别看现在那些大佬们随便都能吊打boss,他们也是从无数次的失败中爬过来的。我当初玩的时候,也是无数次想过放弃,觉得这破游戏简直是坑爹。但每次成功打过一个boss,那种成就感,真的,就好像你翻过了一座大山一样。兄弟们,别急,也别上火,多观察,多练习,把每次失败都当成学习的机会。只要你肯下功夫,这《造梦西游4》大闹天庭篇的boss,没有一个是你打不过去的。相信我,老哥就是这么过来的,你也能行。