逆水寒这游戏,九灵这个职业,现在真是没啥人玩了,老玩家我今天就来扒拉扒拉。这职业从我开始玩这游戏的时候,就一直挺有意思的,但奈何,它就是一直火不起来。
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我刚开始玩逆水寒那会儿,差不多就是刚开服没多久。那时候选职业,我就是奔着它去的。想玩个能带宠物的,感觉多威风,一个人出门都能带一群小弟。而且它那种召唤亡灵的设计,看着就挺酷的,有点神秘感,于是我就一头扎进去了,想好好玩。当时我朋友都选了碎梦、神相,就我一个人选了个九灵,他们还调侃我是“孤儿院院长”。
一开始打怪升级,体验倒也还行。虽然没那些近战大哥们那么刀刀入肉的爽快感,也没神相那种铺天盖地的华丽技能,但有小弟帮着,好歹也算安逸。刷副本也勉强,队伍里有个奶就行,跟着大部队混也能过。那时候觉得,九灵就是那种大器晚成的角色,后期肯定能站起来。
可慢慢地,游戏玩到中期,副本难度一上来,野外PK也多了,九灵的问题就陆陆续续暴露出来了。越玩就越觉得不对劲。
它打本输出就是上不去
- PVE方面:九灵的输出,你说高,跟神相、碎梦这些亲儿子职业没法比;你说低,也说不上最低。但关键是它那个机制,太笨重了。很多技能都需要站桩读条,召唤物还经常乱跑,有时候不听指挥,打团本的时候一搞,输出环境稍微一差,立马就歇菜。别人能动能打,你一动,技能就断了,输出瞬间就没了。打很多会位移的BOSS,我的小弟还在后面追着,我站在原地干着急。
- PVP方面:更别提PVP了。野外遭遇战,或者论武场里,别人一套控制把你按死,你的小弟还没来得及做什么。九灵的位移技能少得可怜,保命全靠走位和那么一两个解控,可太难了。经常就是被对面一套技能连到死,召唤物还在旁边傻站着。
组队的时候,最直观的感受就是,别人组队喊法师、喊强力输出,根本没人提九灵。宁愿组个铁衣多抗一会儿,或者多组个素问加容错。九灵,说要输出没有特别爆炸的伤害,说要辅助也没啥实质性的增益,就一堆软控,还带不住人。感觉在队伍里,一直是个挺尴尬的存在。
我这个人,玩游戏挺轴的,认准一个职业就不太想换。当时我就琢磨,是不是我操作不对,或者装备不够就使劲儿砸钱,弄装备,学手法。每天就是刷本、打论武,然后去藏宝阁看人家九灵大佬的装备和技能搭配。我那时候真是着了魔,总觉得只要我努力,九灵也能出头。
我记得特别清楚,有段时间,一个很难的团队副本,我们固定队总是卡关。有一次,队长就半开玩笑地说:“要不,我们的九灵换个职业试试?或者你先切奶?”这话一说出来,队伍里的人都尬住了。虽然是玩笑,但我听着心里特别不是滋味。那时候,我花了很多钱,也投入了无数时间去研究九灵怎么才能打出高输出,怎么才能在团本里有存在感。可事实就是,我越努力,越觉得像在撞南墙。别人几下就能打出来的伤害,我得费老大劲,还得看召唤物的脸色。看着我神相的哥们儿,轻轻松松打出爆炸伤害,我心里那叫一个郁闷。
那段时间,我真是天天晚上睡不着觉,琢磨这事儿。后来我干脆把小号也练了个九灵,从头开始,想看看是不是新号培养思路不一样。结果?还是老样子。小弟跑丢了,技能空了,副本里输出垫底,论武被人欺负得找不着北。我那时候才恍然大悟,这不是我一个人的问题,也不是装备不够而是这个职业它自身的机制,真的跟不上游戏版本了。
这就跟我以前工作那会儿,我们部门推一个新产品一个样。老板觉得啥功能都得上,要“全面覆盖”,结果就是啥都做了,但啥都做得半吊子。用户体验差,性能也跟不上。市场部的人跑过来跟我们说,用户根本不买账,因为他们要的是“精”,而不是“全”。当时我还不服气,觉得我们做得多辛苦。现在回过头来看九灵,就是这个道理。它想兼顾输出、辅助、控制,结果啥都做不到顶尖,反而在很多需要极致表现的地方成了短板。大家一看,有更好的选择,谁还愿意去趟这浑水?
九灵不是没人玩,是它真的很难在主流玩法里找到自己的位置。老玩家我玩了这么久,从一开始的希望,到后来的挣扎,再到现在的理解,真的就是看透了。不是说这个职业一无是处,只是在现在的游戏环境和副本设计下,它确实很难出彩。玩的人少,自然也就不足为奇了。