我跟大家说,玩《超级机器人大战W》那会儿,我是真没少折腾。刚拿到游戏的时候,看到那么多动画片里的机器人能凑一块儿打架,那叫一个激动。我二话不说,直接就开玩了,什么剧情,什么技能,根本没往心里去,哪个机体看着帅气,哪个机师顺眼,我就把他们一股脑儿地往战场上塞,就图个乐呵。
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刚开始那几关,敌人不怎么强,我靠着机体的初始性能和一点运气,还真就稀里糊涂地过去了。但是没过多久,就到中期了,我记得特别清楚,有一关敌人特别多,而且很多都是血厚攻高的,我的部队完全顶不住。机体不是被削得残血,就是直接被击坠了。那时候我才傻眼了,光凭感觉来玩,根本玩不转,这游戏没那么简单。
从瞎玩到摸索:技能分析的序章
那次之后,我算是彻底清醒了。我知道不能再这么莽下去了,必须得好好研究一下游戏的机制。我开始认真翻看游戏里的说明,特别是角色那一块的资料。我就一个劲儿地看,每个新加入的机师,我都会把他所有技能和能学到的精神指令都看一遍。我当时给自己定了个规矩,每个机师的初始能力值,还有他自带的那些比如“格斗”、“射击”这些属性,我都会在心里有个底。
我记得我那时候琢磨,既然游戏里有“精神指令”,那肯定就是关键。像“加速”能跑得快,“必中”能命中,“努力”能拿经验多,这些一看就知道有用。我就开始分配,哪些机师天生精神指令哪些能往哪个方向培养。比如,那些精神点数多的,我就想着多留着给关键时刻用。
我的第一步就是:把每个机师的自带技能和精神指令列出来。
- 哪些机师有“援护攻击”?那就给他配个攻击力高的机体。
- 哪些机师有“援护防御”?那他就是个好肉盾,得给他安排个能抗的机体。
- “气力+1”这种一看就是好东西,前期能多动一步,多挨一下。
我就这样,边打边研究。遇到新的机体,我就看看它的固有能力,配合上哪个机师的技能才能发挥最大效果。比如有些真实系机体,回避率特别高,那我肯定给那些有“看破”或者“再攻击”技能的机师来开,让他们的优势更明显。
打造无敌部队的尝试与调整
慢慢地,我手上就有了大概的思路了。我发现光看单体不行,要看整体的配合。就像排兵布阵一样,要把不同类型的机师和机体组合起来,才能形成一个拳头。
我开始尝试着去打造我的“无敌部队”。
- 进攻主力: 我会把攻击力高、会“热血”或“魂”精神指令的机师,比如像盖塔的龙马、魔神Z的甲儿这样的,全部资源堆给他们的机体。EN、运动性、装甲,全部升满。再给他们学上“气力突破”、“击破回血”这种技能,让他们越战越勇。
- 闪避专家: 像基拉、飞鸟这种回避高的,我主要给他们的机体升运动性。技能方面,就学“再攻击”、“连续行动”这种。尤其是后期,他们学会了“二回行动”,那叫一个爽,清兵效率直接拉满。
- 支援辅助: 那些辅助型的机师,比如有“补给”、“信赖”、“激励”的,我给他们配上高移动力的机体。他们的作用就是在后方提供火力支援或者恢复,保证前线部队的续航。我记得我特别爱用有“脱力”精神的机师,打Boss的时候,先给Boss脱力几下,Boss的攻击力就下来了,我的部队就安全很多。
- “援护小队”: 我专门组建了几个这样的队伍。一个高防御的机体在前,后面跟着一个高输出的机体。防御的那个有“援护防御”,输出的那个有“援护攻击”。这样不管敌人打谁,都能反击回去,而且还能互相保护,大大增加了部队的生存率和输出效率。
玩到后期,我甚至摸索出了一些“邪道”打法。比如,把所有能学到“觉醒”或者“再动”的机师,都集中到一个回合里用。先用“觉醒”让主力部队多动一次,再用“再动”让关键辅助机体再次行动,然后再“觉醒”……这样一连串下来,简直就是单回合清屏。特别是那种大型地图,敌人乌泱泱一片的时候,我这么一操作,瞬间就少了一大半敌人,那种成就感,真是太棒了。
最终,我的部队在游戏后期基本上是横着走了,什么Boss,什么扎堆的敌人,都挡不住我的推进。我看着自己亲手把每个角色培养起来,把他们的优势发挥到极致,一步步把一支看似普通的部队,打造成了真正意义上的“无敌部队”,那感觉简直是太爽了。真的,玩游戏嘛就是要自己琢磨,自己动手,才能体会到那种最纯粹的乐趣。