说起来,《超级弹丸论破2》这游戏,我前前后后玩了得有四五遍了。第一次通关是跟着剧情走,那时候就一个感觉,哇塞,这剧情真他妈顶。但每次玩完,心里总觉得有点不甘心,老觉得有些东西我肯定漏掉了,特别是那些个小细节,游戏里头藏着掖着的地方。
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最早那会,我就是个纯粹的剧情党,啥隐藏要素,彩蛋,根本没往心里去,一心就想知道谁是凶手,谁又挂了,怎么样了。打完一轮,我才开始琢磨,是不是有些对话,有些场景,我当时没太仔细看?于是我就琢磨着再开一局,这回就奔着那些“不经意”的地方去了。
第一次瞎琢磨,找到点皮毛
我第二次玩的时候,就刻意放慢了节奏。走地图的时候,我不再是按着方向键一路狂奔了,而是慢慢悠悠地挪,每个角落都扫一眼。那会儿我就发现,哟,有些地方的背景原来不是静态的,你多站一会儿,或者回头看一眼,会有些小物件变了,或者有个人影一闪而过。当时没觉得是啥大彩蛋,就觉得制作组还挺用心,加了些生活气息。
- 比如那个沙滩,有时候会有海鸥飞过,第一次根本没注意。
- 还有宿舍区,偶尔能听到从某个房间里传出来一点点奇怪的声音,但进去又啥都没有。这不就吊着你胃口嘛
那时候我就跟发现了新大陆似的,跟朋友聊天还特意提了这事。朋友们一听,都说我神经病,玩个游戏这么较真干嘛但我心里头那股劲儿就上来了,总觉得这游戏肯定还有更多我没发现的秘密。
开始认真干活,掘地三尺
真正开始“挖”彩蛋,是第三遍玩的时候了。这时候我就不是随便扫一眼了,我是真的拿个小本本,一点一点记录。每次进入一个新的区域,我先不急着去触发主线剧情,而是把地图从头到尾、从左到右,仔仔细细地走一遍,跟扫描仪似的。
我发现了很多“不起眼”的地方,比如:
- 废弃的旅馆走廊。那地方本来就阴森森的,但我在一个角落里,多停留了一会儿,屏幕右下角突然弹出来一个类似“调查”的选项。点进去一看,居然是张揉皱的小纸条,上面写着几个模糊的字,跟某个角色的背景故事有点关系。我当时就激动坏了,这可不是主线任务会提示你去看的!
- 食堂的餐桌上。有时候会有一些吃剩的盘子,或者某个角色的私人物品。我注意到,如果某个角色刚刚在那儿坐过,他/她的盘子里剩下的东西可能跟他们的性格或者口头禅有联系。比如某个人特别爱吃肉,他盘子里就剩很多骨头渣子,这不是细节是
- 每个角色的“自由时间”对话。这个更是重头戏。我以前都是为了拿技能碎片,随便聊聊就得了。后来我发现,如果你在某些特定剧情点之后,再去和某个角色聊一些“不相干”的话题,他们会给出一些特别的回复,甚至会暗示后面的剧情或者他们的一些小秘密。有一次,我跟某个人聊到了一艘旧船,他当时的眼神和语气,现在回想起来,分明就是个大伏笔!可惜我当时没往那方面想。
最让我觉得有意思的,是那些连接前作《弹丸论破1》的彩蛋。你懂的,比如有些角色衣服上细小的图案,或者一些对话里头,会不经意地提到一个地点或者一个事件,听起来特别耳熟。我当时就把1代游戏又翻出来,特意去对照,这一对比,好家伙,才发现这制作组真是把心思藏得太深了。比如某个NPC手里拿着的一个小物件,跟1代某个角色的遗物长得一模一样,那种发现的瞬间,感觉就像被雷劈了一样,所有线索瞬间串起来了。
还有就是那些背景里的涂鸦和海报。我记得在某个学校的旧教室里,墙上画着一些很奇怪的符号,一开始以为是随便涂的。结果后来在某个角色的“绝望”回忆里,突然发现那些符号跟回忆里的某个关键道具居然是配套的!我当时就想,这哪里是彩蛋,这分明就是明晃晃的提示,只不过我们玩的时候太急,根本没注意到。
那段时间,我甚至会把游戏里的一些场景截图下来,然后放大,一点点看。就跟玩找茬游戏似的,看看哪里多了什么,哪里少了什么。有些时候,同一个场景,白天和晚上,或者剧情推进到不同阶段,会有些微不可察的变化。比如某个盆栽里的花朵,一开始是含苞待放,到后面它就开了,甚至枯萎了。这不就暗示着时间的流逝和剧情的推进嘛
为了找这些彩蛋,我真的牺牲了很多睡觉的时间,有时候就为了确认一个小细节,能反复读档,把同一段剧情看好几遍。但是每当我发现一个新的、以前从没注意到的东西,那种成就感,真不是通关能比的。感觉自己是真的把这个游戏给“玩透了”,和制作组来了次跨时空的“暗号对接”。现在想想,这游戏里头藏着的惊喜,真是够我挖好几年的。