哥几个,今天跟大家唠唠我最近捣鼓出来的一个小玩意儿——一个离线也能玩的单机象棋游戏!这事儿一开始就是瞎琢磨,结果没想到折腾了这么久,还真给我搞出来了,现在平时等车、无聊的时候,掏出手机就能跟自己“切磋”几把,那感觉,别提多带劲了。
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起心动念,就想整点不一样
这事儿咋说,不是为了啥高大上的技术挑战,纯粹就是有一阵子,上下班路上老是没信号,或者坐那儿半天,手机里那些联网游戏玩不了,就想着,要是有个能随时随地掏出来玩两把的单机游戏多想来想去,象棋这东西,规则大家都懂,也不用多复杂花哨的画面,琢磨着自己能不能敲代码整一个。
撸起袖子干!从棋盘开始
当时就想,这象棋,最基础的不就是个棋盘么?我寻思着,怎么把这红黑相间的格子弄出来?我先是拿纸画了几遍,就8乘8,中间一条河,两边各放16个子。然后我就想,这代码咋写?
- 搭架子: 我先是找了个简单的编程语言,就决定用Python了,因为它好上手,写点小工具特别方便。
- 画棋盘:我都没想着搞什么花里胡哨的图形界面,就想着在命令行里先用字符把棋盘画出来,比如用“+”号和“-”号画格子,再用汉字表示棋子。比如“車”、“馬”、“象”啥的。那会儿,看着命令行里方方正正的棋盘出来,心里还真有点小激动。
- 放棋子: 棋盘有了,棋子咋放?我就是用一个二维数组来表示,每个格子里放什么棋子,就对应数组里的一个值。比如,空的格子是0,红色的兵是1,黑色的兵是-1,就这样慢慢地把初始布局给填进去了。
最磨人的——棋子移动规则!
这可真是把我折腾得够呛,象棋的规则看着简单,真要用代码实现,那可太TM复杂了。
- 小兵过河卒: 刚开始我写小兵的代码,就想着只能往前走一格,结果人家老将不能动,那不是死局嘛后来才想起来,兵卒过河就能横着走,但不能回头。这前后左右,走几步,吃不吃子,每一步都得想清楚。
- 马走日、象飞田: 这两种棋子走法有点特殊,马是八个方向的“日”,象是四个方向的“田”,还得判断有没有蹩马腿、塞象眼的情况。那会儿,我光是为了判断一个“马”字能不能从A点走到B点,就写了好几十行代码,然后还得各种测试,看看有没有漏掉的情况。
- 車、炮、帅、仕: 这些相对简单点,車就是直来直去,炮是隔山打,帅和仕是在九宫格里活动。这些走法虽然直观,但你得判断路径上有没有别的棋子,比如車往前走,路上不能有子挡着;炮要吃子,中间必须隔一个子。每一步都要判断半天。
- 将军与将死: 这才是最考验人的!每走一步,都得判断一下,对方的王是不是被“将军”了?如果将军了,那下一步就得想办法解将。如果没办法解将,那就“将死”了,游戏结束。为了这个,我给自己写了个小函数,每次走棋,都用这个函数去模拟判断一下。模拟来模拟去,改了好多遍,有时候觉得没问题了,一玩,又冒出个bug来。
交互体验,从命令行到图形
一开始就玩命令行,虽然能玩,但总觉得差点意思。后来我就想着,干脆用图形界面。我找了个图形库,Pygame,这玩意儿还行,画个方块,加载个图片啥的挺方便。
- 画界面:我把之前命令行里用字符画的棋盘,改成了用图形绘制出来。每个格子用一个矩形表示,棋子就找了些简单的图片素材,直接贴上去。
- 鼠标点选:以前是输入坐标来移动棋子,现在可以鼠标点了!点一下选择棋子,再点一下目标格子,如果合法,棋子就动过去。这个交互方式一搞出来,瞬间感觉高大上了不少。
- 提示信息:谁的回合、将军了、游戏结束了,这些信息也从命令行打印,改成了在界面上弹出来或者在旁边显示。
玩自己的棋,找bug改bug
游戏弄得差不多了,我就自己一个人玩,玩着玩着,各种问题就出来了。有时候马能穿墙,有时候炮能吃两个子,有时候兵能回头,真是哭笑不得。我就一个个记下来,然后回头去代码里找问题。
找bug比写代码还头疼,有时候一个bug,卡了我好几天,眼睛都看花了。但是每次把一个bug干掉,那种成就感,真是没话说。就这么一点点修修补补,慢慢地,这个象棋游戏才像个样子。
现在这个小游戏,虽然没有花哨特效,也没有联网对战,但是它能单机玩!随时随地,没网也能开一局。平时等个电梯,或者坐公交车无聊的时候,掏出来点几下,跟自己过两招,还挺有意思的。反正是我自己一手捣鼓出来的,玩起来特别有成就感。哥几个要是也有想整啥小东西的想法,那就放手去干,真的,从无到有,那个过程,贼过瘾!