最近又把《赛博朋克2077》这游戏捡起来玩了玩,之前刚出来那会儿,被那些层出不穷的BUG搞得我是真的有点心累,玩了一阵子就放下了。结果最近实在闲得慌,又重新装上,想着这都几年过去了,总该有点起色了?这一玩不要紧,发现这游戏真是越改越好玩了。
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不过玩着玩着,我就纳闷了,现在到底更新到哪个版本了?之前那些烦人的小毛病都解决了吗?就是喜欢刨根问底。一拍大腿,得,自己去查查。
我的版本追寻之旅
我做的,就是打开我的GOG客户端,游戏更新什么的,一般都是它自动管理。我看了看游戏版本号,好像显示的是2.12。但光看个数字心里不踏实,万一GOG客户端更新慢一步,或者我之前没注意到啥小更新?这都是有可能的事儿。
为了确保万无一失,我直接去了CDPR的官方网站。这玩意儿最靠谱,毕竟是开发商自己说的,肯定不会有错。进去一瞧,果然,最新的版本确实就是2.12。网站上还清清楚楚写着这个补丁是啥时候推出来的,当时心里就有了个底,起码知道自己玩的是最新的了。
就是翻看密密麻麻的补丁说明了。我可是一条一条往下看的,生怕漏了啥重点。平时我可能就扫一眼了事,但这回不一样,我对这个游戏还是有感情的,所以查起来也特别认真。
那些被送走的“老朋友”BUG
以前玩的时候,那真是各种稀奇古怪的BUG,把我折腾得够呛。比如,我记得以前任务里,有些NPC会突然穿模,对话说到一半就跟木头人一样不动了,那叫一个出戏。还有一次,我开车在夜之城飞驰,结果车子直接陷到地里去了,搞得我哭笑不得,只能眼睁睁看着车子慢慢沉下去,然后把自己传送到别的地方才能脱困。
最要命的是那些影响任务流程的BUG。有几次接到支线任务,做到一半就卡住了,目标不刷新,对话不触发,急得我恨不得砸键盘。只能读档重来,或者干脆放弃这个任务。
现在回过头来看2.12补丁的说明,好多我熟悉的‘老朋友’BUG都给送走了。我一条条地对照着看,发现不少之前困扰我的问题,这回更新都给解决了。
内存和性能优化:这个是我感受最明显的。以前玩的时候,尤其是在人多车多的市中心,那卡顿,真是让我头疼。走两步就卡一下,玩久了游戏还得重启一下。现在好了,他们说优化了不少内存管理和整体性能。我实际玩下来,确实流畅多了,那种玩一会儿就得重启游戏的情况,现在几乎没碰到了。这简直就是救了我这老机器的命!
任务卡点修复:这个简直是天大的好消息。补丁说明里提到修复了不少任务流程中的阻塞问题,包括一些NPC的行为逻辑和对话触发。我特意去重做了几个以前卡过我的任务,真的顺滑了,没再出现那种做到一半卡住不动的情况。这下我能安心地推进剧情了。
画面和视觉效果小调整:虽然不是大改,但有些小细节他们也做了优化。比如光影效果在某些场景下更自然了,还有一些纹理错误也给修了。这些虽然不是影响游戏性的大问题,但修好了看着就是舒服。
载具和物理问题:我之前那个车子陷地里的事儿,补丁里也提到了修复这类载具和环境互动的问题。现在开车在夜之城乱窜,感觉车子的物理表现更真实了,不会再出现那些奇奇怪怪的“灵异事件”了。
UI和操作体验:一些用户界面的小毛病,比如地图标记不准,或者物品栏显示异常,这些也都给解决了。武器切换更顺滑了,任务目标的追踪也更准确了,这些小的改进,集合起来就是让游戏玩起来更顺手。
DLC相关修复:最让我高兴的是,他们还修复了一些和DLC‘往日之影’相关的问题。我之前就琢磨着等修复得差不多了,再去二刷一下DLC。这下心里踏实多了,可以把DLC再好好体验一遍。
这回2.12补丁虽然不是什么天翻地覆的大改动,但都是实实在在的优化和修复,把游戏体验打磨得更好了。感觉CDPR这帮兄弟们,是真的用心在维护这个游戏,而不是那种更新一波就完事儿了的。现在再看夜之城,虽然还是那个赛博朋克的味儿,但玩起来的感觉,就完全不一样了。那种流畅感、那种沉浸感,真的回来了不少。
如果你和我一样,之前因为各种BUG被劝退了,我真心建议你,是时候回来夜之城,再品品这杯‘老酒’了。它真的值得你再给它一次机会。