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诛仙手游合欢技能加点怎么选?最新攻略告诉你!

说起来玩《诛仙手游》这都好几年了,就喜欢琢磨点事儿。尤其是我主玩的合欢,总觉得我的技能加点好像一直差点意思。看着别人家的合欢在战场上那叫一个神气,一套技能下去人就没了,我,一套技能下去,对面可能血条也就晃了晃,心里别提多憋屈了。

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刚开始玩那会儿,我就是个小白,看着哪个技能名字酷炫就点哪个,或者随便找个网上的攻略,依葫芦画瓢。结果可想而知,PVP(就是玩家对战)的时候,别人一冲上来,我还没反应过来,屏幕就灰了。打副本,输出也不够看,常常被T(坦克)和奶(治疗)抱怨。

那段时间我真是愁,感觉自己花了那么多时间和精力,号也算投入不少了,怎么就玩不出感觉?公会里也有一些大佬,我腆着脸去问,他们倒是挺热心,跟我讲了一大堆什么“连招思路”“爆发时机”,听得我一愣一愣的。道理我都懂,可真到自己上手,就感觉手脚不听使唤,技能一顿乱按,效果还是不理想。

我琢磨着,是不是我这加点根本就是错的?网上那些攻略,好多都是老黄历了,游戏版本更新那么快,旧攻略肯定不顶用。所以我就下了决心,不能老是听别人的,得自己动手,好好把这合欢的技能加点给摸索清楚。

我当时也是有点发狠了,直接在另外一个区建了个小号,就指着它来当我的“试验品”。每次小号升一级,攒够了技能点,我就把之前的加点清空了,重新尝试一套新的。清空技能点要花金币,那会儿真是咬着牙往里砸,就为了试出个名堂。

刚开始,我先是试了那种纯爆发流的加点。什么增加暴击,提高攻击力,所有能让伤害数字变大的技能我几乎都点满了。心想着,合欢不就是一套秒人吗?结果,伤害确实是高了,但相应的,我这小号脆得跟纸糊的一样,还没等我把一套技能打完,人家随便一个控制,一套反手就给我带走了。好几次在野外刷怪,都能被比我战力低的人给单杀了,那叫一个郁闷。

接着我又换了个思路,心想既然输出不够,那是不是得先站得住?于是我把技能点往生存防御方向上挪,点了一些增加气血、防御的被动技能,还加了一些能给自己回血或者免伤的技能。这回倒是不容易死了,甚至有几次PVP还能拖到技能冷却都转一圈。可问题是,我打人也跟挠痒痒似的,半天打不死一个,人家技能转好了,反手就把我给收拾了。这哪是合欢,感觉我玩了个另类的肉盾,还没肉盾能抗。

就这么折腾了好几个星期,每天下班回到家,饭都顾不上吃,就对着手机琢磨。有时候晚上睡不着,脑子里还在想着哪个技能跟哪个配合效果会更老婆都抱怨我太投入了,说我玩个游戏跟着了魔似的。但我就是不服气,非得把这技能加点搞明白不可。

就在我有点心灰意冷的时候,有一天晚上,我偶然看到一个老玩家发的帖子。他没有详细列出点数,但是他提了一句:合欢这个职业,最关键的是灵活和控制。不能光顾着打输出,也不能光想着站住脚,要找到一个平衡点。这句话一下子点醒了我,就像拨开云雾见月明一样。

我突然意识到,合欢的优势不是纯粹的数值碾压,而是技能衔接和爆发时机。所以我又重新清了点,这回我把重心放在了以下几个方面:

  • 攻击技能,比如缠绵、江南这些,肯定是要点上去的,确保基础的伤害输出。这是吃饭的家伙,肯定不能丢。
  • 然后我发现旧梦这个技能太重要了,它能削对面的真气,还能清除增益状态,简直就是PVP的神技。这个必须点高。
  • 再来就是秋波,这个魅惑技能,一旦控住对面,就能为我争取到宝贵的输出时间。PVP里先手控制住了,胜算就大了不少。
  • 还有个激励,这个是合欢的看家本领了,提升攻击力,关键时刻开出来,一套爆发直接带走。
  • 一些提升位移和保命的被动,比如增加闪避、移速,还有合欢特有的解控和回复,我也会适当投入点数。因为只要我能灵活走位,不被控死,就能找到机会打输出。

按照这个思路重新加点之后,我明显感觉自己的合欢变得不一样了。PVP的时候,我不再是无脑冲上去拼伤害,而是学会了先用旧梦消耗对面,抓住机会一个秋波控住,然后一套缠绵加江南爆发带走。打不死的,我还能利用位移技能拉开距离,等待下一波机会。副本里,输出也变得更稳定,不再是那种虚高的爆发,而是能持续提供伤害。

那感觉,就好像突然打通了任督二脉一样,整个游戏体验都上了一个台阶。现在回想起来,当初为了摸索这些加点花掉的金币,熬的夜,都值了。