说起来,最近这段时间算是给自己放了个假。家里头的事情也忙得差不多了,孩子也送幼儿园了,老婆也开始忙她的工作。我就寻思着,好久没痛痛快快地玩玩游戏了,特别是那些单机角色扮演的,以前总是玩到一半就被各种事情打断,这回不如就静下心来,把那些“公认好玩大作”从头到尾好好“考察”一遍,也算是给自己一个交代,看看我心里头那些到底是不是真那么
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我这人做事情,一旦起了念头就得弄得像模像样。我没去网上随便抄个榜单,而是直接翻箱倒柜把家里硬盘里吃灰的老游戏都给挖了出来。有些年头太久,界面或者操作实在跟不上时代了,比如那些十几年前的老游戏,我都是先开个头,感觉实在没法投入,就忍痛割爱了。毕竟我是奔着“公认好玩大作”去的,太“情怀”的东西这回就先放一边。
我的流程是这样的:先挑出那些名气大、口碑好的。然后一个一个地重新安装,开个新档,至少得玩上十几个小时。这十几个小时就是我的“初筛”,看看它能不能抓住我。有些游戏虽然画面不怎么样,但是故事能吸引人,或者玩法够独特,我就会继续深入。遇到那种玩了一两小时就让我犯困的,直接就把它给搁置了。这个过程真挺折磨人的,毕竟游戏太多了,玩到后面感觉自己都有点审美疲劳了。
那段时间,我几乎天天猫在书房里,对着屏幕。老婆看我天天神神秘秘的,还以为我又在瞎忙活后来才知道我是在“做研究”,笑话了我好久。但我自己心里清楚,要弄个自己认同的榜单,就得真材实料地玩,不能糊弄事儿。
那些让我废寝忘食的家伙们
说起来,很多游戏都是我以前玩过一半的,这回再玩,感觉完全不一样了。
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《巫师3:狂猎》这个是真没话说,重新玩一遍,每一个任务,每一个选择,都觉得处理得太好了。尤其是“血与酒”那个DLC,感觉完全是另一部大作。杰洛特的这个角色,真是让我又爱又恨,玩起来就停不下来。
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《上古卷轴5:天际》我之前玩过好多遍了,但这回再进去,那种自由探索的感觉还是那么独特。我没刻意做主线,就在雪地里随便逛,打打龙,进了几个洞穴,时间哗一下就过去了。那种“你想干啥就干啥”的劲儿,别的游戏真给不了。
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《赛博朋克2077》这个,我得承认,刚出来那会儿我也跟着大家一起骂。但这回我是修复补丁都打齐了再玩的,感觉完全不一样了。夜之城的世界观、人物塑造、剧情走向,真的把我给吸引住了。我把每个支线任务都细细琢磨了一遍,感觉这才是它本来的样子。
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《质量效应:传奇版》我是一口气把三部曲都给玩了下来。这真是史诗级的体验,从开头到结局,我的每个选择都感觉沉甸甸的。薛帕德指挥官带着一帮子队友,那种共同面对危机的感觉,现在想起来都觉得热血沸腾。
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《辐射:新维加斯》我玩的是那个终极版。这游戏,画面虽然老了点,但那个剧情,那个开放性,真是绝了。我每次选择都小心翼翼的,生怕一个不小心就把剧情搞砸了。那种身处末世,每个选择都可能影响世界的感觉,玩起来特别有劲。
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《荒野大镖客:救赎2》虽然它不是纯粹的RPG,但对我来说,亚瑟·摩根的故事,那个宏大的西部世界,它就是我心目中的RPG。那个骑马在平原上奔驰的感觉,在酒馆里喝一杯,去打个猎,这种沉浸感太强了。玩到后面,亚瑟的结局真的把我给搞哭了。
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《神界:原罪2》这游戏我之前一直没敢碰,因为听说太硬核了。这回下定决心玩了玩,我的天,那个战术策略性,真的让我烧脑。但每一次打赢一场艰难的战斗,那种成就感真是无与伦比。剧情也特别精彩,各种分支和选择让人意想不到。
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《艾尔登法环》魂系游戏我是老玩家了,但老头环给了我完全不一样的体验。开放世界加魂系的战斗,那种“受苦”但又“欲罢不能”的感觉,真是独特。每次探索到一个新区域,打败一个强大的敌人,都感觉自己又变强了好多。
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《极乐迪斯科》这个游戏我就很推荐那些喜欢看剧情,喜欢思考的玩家。它文字量特别大,但每个对话,每个细节都充满哲理和幽默。我感觉自己不是在玩游戏,更像是在读一本非常精彩的小说,但又能亲手去推动剧情,解开谜题。
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《博德之门3》这个我是真被它给折服了。作为CRPG的新标杆,它把经典的回合制战斗和现代的剧情演出结合得太好了。我玩的时候感觉自己就像在演一部史诗奇幻大片,每个角色都活灵活现,每个选择都充满分量。这才是一个好RPG该有的样子。
说真的,这回“闭关修炼”下来,真是把我给累坏了,但也玩得特别痛快。这些游戏里头,有些是我重温的经典,有些是我第一次认真体验的新作,但它们都无一例外地给我带来了很多思考和乐趣。这个我自己亲手玩出来的“排行榜”,对我来说,才是最真实,最能代表我心里头那些公认好玩的大作。