要说《行尸走肉:生存本能》这游戏,刚出来那会儿,风评真是褒贬不一,甚至不少人直接给差评,说什么这玩意儿不行,跟Telltale那个剧情神作没法比。我当时一听,心里也犯嘀咕,但谁让我是个实打实的《行尸走肉》死忠粉?电视剧、漫画,一个没落下,尤其Daryl这个角色,那真是我的白月光。哪怕听着再烂,我心里那股子劲儿还是把我推到了电脑前,心想,不能光听别人说,自己不玩玩儿,那不是白瞎了吗?
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刚开始玩的时候,那叫一个懵逼。操作手感,真是一言难尽。画面也感觉有点糙。我就寻思,这下估计真踩雷了。但转念一想,我是来看Daryl和Merle的剧情的,又不是来玩什么射击大作。于是我就强忍着那些别扭,硬着头皮一点点往前推。剧情确实有点散,就是Daryl带着他老爹,然后他老爹被咬了,自己一个人跑路,到处找Merle。那感觉,真是慌得一批,地图上时不时蹦出来几个丧尸,资源也少得可怜,每一枪都得省着点用。这不就是末世的真实写照吗?没有主角光环,就是个普通人在挣扎求生。
但有个毛病,越是这种被喷的游戏,我就越想挖点东西出来。玩到后面,我就开始琢磨了,这游戏虽然玩法糙,但是它在剧情上,尤其是对Daryl和Merle兄弟俩关系的刻画上,还是挺有意思的。你通过Daryl的视角,能亲身体验到他从一个被Merle罩着、有点愣头青的野小子,慢慢变成一个有主见、有担当的幸存者。他一开始还是有点唯唯诺诺,一心就想找到他哥,但随着旅途上遇到的人和事,以及那些狗屁倒灶的破事儿,他就开始成长了。那些小镇、废弃的农场,每个地方都透着绝望,偶尔遇到的人,也是各怀鬼胎,真就是人比丧尸更可怕。
我当时就觉得,这游戏它细节全藏在那些被我一开始忽略的地方。比如说,你找到的一些字条,或者是背景里NPC的对话。我玩到第二遍的时候,就特别留意这些东西。比如你看到那些被遗弃的房子里,桌上还摆着没吃完的饭菜,墙上贴着通缉令,这些小细节,都在无声地告诉你,末日来得多突然,普通人是多么猝不及防。它没像电视剧那样给你大段大段的对话来解释背景,而是通过这种碎片化的信息,让你自己去拼凑出整个世界观崩塌的过程。这不就是一种另类的“背景故事”叙述方式吗?
后来我玩到他们兄弟俩终于重逢,那会儿Merle还是那个Merle,吊儿郎当,嘴贱又暴力。但Daryl已经不是最初那个Daryl了。他开始有自己的想法,不再是Merle的附庸。这种转变,不是靠几句台词就能说明白的,而是我在游戏里跟着Daryl跑了那么远,经历了那么多绝境,才真切感受到的。特别是游戏他们兄弟俩朝着亚特兰大方向走去,那个时候,你就能感觉到,这游戏是在填补电视剧开篇前Daryl的空白。它讲的就是Daryl在遇到瑞克团队之前,是怎样的一个人,以及他是如何踏上那条路的。
所以要我给《生存本能》的剧情打个分,撇开那些操作手感和画面缺陷不谈,单纯看背景故事和Daryl的成长弧线,我觉得它还是有那么点嚼头的。它不是那种宏大叙事的史诗,它就是小人物在末世里,为了生存、为了寻找亲人,拼了命地挣扎。它让我更深入地理解了Daryl这个角色,他骨子里的那股狠劲儿和孤独感,是怎么来的。虽然我一开始是抱着试试看的心态,甚至有点不情不愿,但最终,我还是觉得,自己亲自去体验了这段“故事”,值了。