说起来,这《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版》我最近是又捡起来玩了一遍,严格来说是半夜睡不着,随手在老硬盘里翻出来的。这游戏多少年了,具体我也记不清,反正就是那种,以前买过,玩了一点点,然后各种事儿一岔开,就扔那儿了。这回纯粹是闲得慌,心想,当年这游戏口碑那么炸裂,我到底错过了
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刚点开游戏,那画面就有点把我拽回去了。虽然不是现在那些3A大作的顶尖画质,但是疯人院那种阴森诡异的调调一下就出来了。雨夜,闪电,哥谭市的监狱车把小丑送进去,蝙蝠侠亲自押送。那一开头,我就知道,这趟差事肯定没那么简单。小丑那笑声,妈的,真的,隔着屏幕都能把你听烦,但又有点上头。就这个开场,直接把我拉回到那个世界里去了。
进去之后,就开始瞎转悠。游戏整个地图设计得挺绝的,就是把一个岛上的疯人院弄得跟迷宫似的,各种房间、通道、高低错落,逼着你用蝙蝠侠的各种小玩意儿去探索。我记得我就是那种有点懵逼的状态,完全不知道路。然后慢慢摸索,发现那些个通风管道,那些个可以吊着飞过去的钩爪点,一下就感觉玩明白了点。这游戏不是让你一路莽过去,得动脑子,得悄悄摸摸的。
打架那块儿,刚开始是真的手忙脚乱。就一套连击,反击,眩晕,打几下就得躲,不然就被群殴了。我第一次遇到那几个拿着枪的守卫,直接就是被突突成筛子。后来才发现,这游戏更鼓励你偷偷摸摸,从高处跳下来,或者藏在暗处一个一个把人放倒。那种潜行暗杀的感觉,真他妈爽。一个钩爪上去,躲到高处,观察一下下面那些白痴,找个落单的,咻一下抓过来吊在雕像上,然后继续躲起来,看着下面的人瞎转悠。那种掌控感,一下就来了。
然后就是解密了,谜语人那孙子,满地图给你留问号,各种收集品。这玩意儿有点烦人,你一不小心就会错过。我玩的时候,基本上就是边推进剧情,边留意周围有没有谜语人的痕迹。有时候为了找一个问号,得在同一个房间里转半天,把所有的视角都看一遍。但也正是这些东西,让我把整个疯人院几乎每一个角落都跑遍了,对地图的熟悉程度那是直线上升。
游戏里面碰到那些经典反派,真的是一个接一个的惊喜。稻草人的幻境把我吓得不轻,那种精神上的压迫感比身体上的攻击更可怕。还有毒藤女,那个大自然的疯狂复仇者,把整个疯人院都弄得绿油油的,视觉冲击力很强。跟鳄鱼人那段在下水道里躲着他走的桥段,真是全程大气不敢喘,生怕被他抓到,那种紧张感一下就起来了。
玩到后来我才意识到自己玩的是年度版,里面好像还带了几个挑战地图。我当时没怎么多研究,就想着先把主线通了。不过后来也去那些挑战地图里练手了,就比谁打得连击多,比谁通关快,那感觉有点像在玩节奏游戏。虽然是附加的,但也算是个不错的甜点,让你把蝙蝠侠那套操作练得炉火纯青。
这游戏是真的有点东西。剧情的节奏把握得很你永远不知道小丑那家伙又会搞出什么幺蛾子。蝙蝠侠那种孤独而坚韧的英雄形象,也刻画得深入人心。疯人院本身就是一个巨大的舞台,所有的东西都为烘托气氛服务。玩完之后,心里那种感觉,说不出来的畅快。就好像自己真的跟着蝙蝠侠,在那座疯人院里经历了一场漫长的噩梦,最终把那些妖魔鬼怪都治得服服帖帖。
要我说好不好玩?那必须是好玩。虽然是老游戏了,但是它的核心玩法,它的气氛营造,到现在都不过时。如果你跟我一样,以前错过了,或者想找个能沉浸进去的单机游戏,那这个《蝙蝠侠阿甘疯人院年度版》,绝对能让你掏出不少时间。我这回算是把它完整玩通了,也了了心头一桩事。玩完之后,晚上再回味一下游戏里的那些场景,也挺有意思的。