哥们儿,今天咱们聊聊《虐杀原形3》这事儿。我也是个老玩家了,从一代那会儿跟着亚历克斯·默瑟在纽约城里横冲直撞,到二代换成詹姆斯·海勒,那种变形、吞噬、用血肉能力把城市撕个稀巴烂的快感,现在回想起来都觉得肾上腺素飙升。那游戏,是真的给我玩明白了,没日没夜地干,就想着能再来一回。每次打通关,心里总会空落落的,就盼着赶紧能出个第三部,接着爽。
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刚开始那几年,我还有点耐心。心想大作嘛制作周期长点儿也正常。就这么等等,等来了各种展会,等来了各种游戏大年的消息,可《虐杀原形3》愣是连个屁都没放。就是有点轴,越是没消息,我越是想知道个究竟。这不就成了我的一桩心事儿了吗?我那时候,正好家里有点糟心事儿,工作也赶上换了个新环境,整个人的状态就有点不太下班回家,除了刷刷剧,就是想着找点儿什么能让我投入进去,把那些烦心事儿都丢掉。结果,这找《虐杀原形3》消息的活儿,就成了我的一个寄托。
那段时间,我真是跟魔怔了一样。每天一下班,就把电脑打开,开始我的“考古之旅”。各种游戏论坛,贴,国外的NGA、Reddit,甚至一些小众的国外博客,我都一个一个地翻。输入关键词,用各种你能想到的搭配去搜,不放过任何蛛丝马迹。有时候看到个“Prototype 3”的标题,心头就是一紧,赶紧点进去,结果大多都是一些大神自己做的假消息,概念图,或者就是老外那边的玩家自己画的同人图,或者是几年前的旧新闻翻出来炒冷饭。那种从充满希望到瞬间失望的感觉,真是比游戏里被一堆猎手围攻还难受。这种反复的希望与失望,真是把我的情绪来回拉扯,但我也没放弃。
后来我发现光靠玩家论坛是没啥用的,得从源头挖。我就开始关注制作《虐杀原形》系列的那家公司,叫Radical Entertainment。这一查,才发现原来早在《虐杀原形2》发售没多久,也就是2012年那会儿,这公司就传出被重组、裁员的消息了。说是除了少部分人被留下来给动视的其他项目做支持,大部分人都被解雇了,工作室也差不多算是“凉了”。当时看到这消息,我的心咯噔一下,真跟被人敲了一闷棍似的。这不就意味着,连做游戏的人都没了吗?还怎么出三代?
再往深里挖,这游戏的版权,我查了查,握在动视(Activision)手里。动视这公司,也不是啥省油的灯。他们手里的IP多着,每年都有财报压力,哪款游戏能赚钱,他们就往哪款游戏投资源。《虐杀原形2》当年的销量,虽然说不上惨淡,但估计也没达到动视预期那样的大爆特爆。跟他们手里的《使命召唤》这种年货大IP一比,那可真是小巫见大巫了。动视可能觉得这IP没什么“钱途”,就一直把它给雪藏了。
这几年,偶尔也会有一些所谓的“内部人士”爆料,说《虐杀原形3》正在开发中,或者动视考虑复活这IP。每次看到这些,我都会忍不住心跳加速一下,然后接着去验证。结果?不是毫无根据的谣言,就是一些老图翻出来炒作。根本就没有什么实际的证据能证明这游戏真的有制作进度。什么引擎正在测试,什么概念设计已经完成了一部分,这些统统没有。所谓的“游戏制作进度大揭秘”,到头来,揭秘出来的就是“没有进度”。这玩意儿就跟石沉大海一样,没有任何音讯。
如果你也跟我一样,一直盼着《虐杀原形3》能出来,那我现在可以很负责地告诉你,就我这几年挖的这些东西来看,短期内,甚至未来很长一段时间,你是别想看到它了。它没有“什么时候出”这个问题,因为它压根儿就没在“制作”的过程中。它更像是一个被封存起来的盒子,里面装着我们对它的美好回忆和期待。至于动视哪天心情好了,或者市场环境变了,把这盒子打开,找个新的工作室来续写传奇,那也是以后的事儿了。那时候可能都已经不是我们熟悉的《虐杀原形》了,也可能已经变成另外一个完全不同的游戏了。
这结果让人挺郁闷的,我知道。谁不想再变身成杀神,在城市里撒欢儿?但现实就是这么骨感。不过话说回来,以前玩过的乐趣是真实的,那两代游戏也确实给我们带来了很多美好的时光。至少,我在这寻找《虐杀原形3》消息的过程中,也算是度过了一段比较艰难的日子,虽然结果不太尽如人意,但这个过程,也算是给我找了个念想。