哥们姐们,最近又有人问我琴女怎么出装了,说自己玩老是感觉差点意思,玩来玩去就那么几件,一点“学问”都没有。我一听就乐了,琴女这英雄,你说她简单是简单,上手快,就那几个技能,但真要把她玩明白,出装那可真是每件都有大讲究。
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打游戏也就那点爱琴女也算是玩了几百把的老熟人了。今天就索性把我的“祖传秘方”拿出来,从头到尾给你们掰扯掰扯,看看我是咋捣鼓这英雄的。
出门装:第一步就得想清楚
你说出门装,不就那点东西吗?你还别说,这里头就有个小抉择。大部分时候,我都是窃法之刃,配两瓶红药水再加个黄色饰品。为什么?琴女对线就一个字——“磨”。Q技能远程消耗,能偷钱还能蹭血,窃法之刃那被动,简直就是为琴女量身定做的。多打几下,钱就滚起来了。
但是!有时候你对线打得特别凶,或者对面辅助跟你硬碰硬,你感觉压力山大,那我就考虑出个圣物之盾。不过这种情况少,圣物之盾主要是为了那些近战辅助,琴女是个手长的,没必要为了那点回血放弃窃法之刃的进攻性。反正我玩下来,百分之九十都是窃法,前期多那点经济,比什么都香。
中期核心:这几件雷打不动
出了门,回家第一波,能把法力流系带和小件凑齐最回蓝续航是关键。然后就是我的第一个大件:月石再生器。这玩意儿,是真滴猛,琴女的QWE都能触发它的治疗效果。团战里,你往人堆里一站,一个W群体加血,月石再生器的链式治疗就开始跳了,简直不要太爽。我们家前排可能都不知道,自己是怎么奶回来的。你说巧不巧?
紧我通常会补一个炽热香炉或者流水法杖。什么时候选哪个?看我们家C位!如果ADC是那种攻速流的,比如金克斯、薇恩啥的,那香炉肯定没错,加攻速加法伤,他们A一下顶你两下。要是我们家C位是法师,或者好多AP伤害的队友,那我就会先出流水法杖,加法强和技能急速,让他们技能转得更快,伤害也更高。有时候,打到后面经济这两个都出,那感觉,简直上天了。我跟你说,有一次我家EZ,那打出来伤害,简直离谱,我一看,香炉流水法杖全齐了,把EZ喂得饱饱的。
鞋子和眼石:细节决定成败
鞋子这块,我一般是直接冲着明朗之靴去的。琴女这英雄,靠的就是技能CD快,QW技能一波波地甩。明朗之靴加技能急速,再配合天赋,我的技能转得贼快。对线期能多Q几下,团战也能多W几口奶,多E一下给加速。有时候对面控制特别多,我可能会考虑出个水银鞋,保命要紧,但大部分时候明朗之靴是我的首选。毕竟活着才能奶人嘛
然后就是监视残存物,以前叫眼石,现在这玩意儿也是早出早受益。升级完了能多带真眼,还能给点基础属性。琴女虽然脆,但视野是命,尤其是玩辅助的。地图亮堂堂的,谁来抓你都清楚,自己心里有底,玩着也稳当。
后期装备:针对性出装,才能逆转乾坤
到了后期,我的出装就更灵活了,看对面阵容和我们家需求来。常用的有这么几件:
- 救赎:这件装备,打团神器。琴女本来大招开团就给力,救赎再一扔,那范围奶量,简直绝了。有时候打完一波,看我们家残血的哥们姐们瞬间又活过来,那感觉,别提多有成就感了。尤其是在大龙小龙团,那真是翻盘利器。
- 米凯尔的祝福:对面控制多,比如泰坦钩子、莫甘娜Q什么的,那米凯尔简直就是救命稻草。一个R闪开团,然后W加血,看谁被控了立马给个米凯尔。这个东西要手速快,但救到C位那一下,比你打多少输出都管用。我记得有一次,我家ADC被机器人的钩子勾过去了,我一个米凯尔给他解了,然后他反手就把对面给杀了,那一波直接逆转。
- 禁忌偶像的升级装备:前面说了香炉和流水法杖,如果经济很可以考虑出另外一个。或者,如果对面法伤太高,我可能还会考虑出一个振奋盔甲(虽然不加AP,但那个治疗效果加成很香),甚至出个基克的聚合给AD加伤害。这些都是看情况。
- 大天使之杖(炽天使之拥):这件装备,通常我不太会出,因为琴女不需要那么高的AP。但如果对面爆发很高,我需要多一点生存能力,或者发现自己蓝量总是吃紧,那这个炽天使的护盾和回蓝就非常关键了。不过优先级会往后排。
反正我玩琴女,感觉这英雄就是个“万金油”,能奶能加速能减速能开团,出装也得跟着游戏节奏变。前期对线看对面,中期团战看C位,后期翻盘看大局。不是死板地一套装备走到底,那玩得就没意思了。每次游戏都是新的挑战,琴女的出装,也得根据战场变化来调整,这才是真正有“学问”的地方。
所以说,大家玩琴女,别光盯着推荐出装,自己多琢磨琢磨,哪件装备更适合当下这局,才是正道。不然千篇一律,怎么能玩出花样?