哥们儿姐们儿,今天跟你们唠唠我玩影流之主劫那会儿,从一个纯纯的“影流之狗”到勉强能上得了台面的经历。这英雄刚出来那会儿,我看人家主播玩得那叫一个花里胡哨,一套连招上去,对面脆皮直接蒸发,帅得我口水直流。当时就想,这必须得学!
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上手即折磨
我当时也是头脑一热,啥也没看,直接就选了劫。结果?那叫一个惨不忍睹。线上对线各种被压,W技能影子放出来,我人都不知道跑到哪儿去了。Q技能手里剑也老是空,别说杀人了,补个兵都费劲。每次大招进场,我寻思着一套带走对面,结果都是我先进去,然后原地蒸发。搞得我队友都忍不住要喷我,“劫你是不是来送的?”那段时间,我玩劫基本上就是对面打野的提款机,中路对线被杀穿,整个人都不好了。
从模仿开始琢磨
后来我实在受不了了,我就去找人家高手视频看。一看才发现,原来劫这英雄,不是光技能丢出去就行的,讲究的是一个“影子”的站位和技能的衔接。我开始琢磨,人家W怎么放,Q怎么跟,E怎么刮到人。我就是照葫芦画瓢,人家的技能顺序我死记硬背。出门装,我发现高玩们都是一个长剑加复用型药水,我也跟着学,然后补一个锯齿短匕,把穿甲搞起来。
连招,一套一套的抠
- 最基础的消耗连招:我先从简单的练起,就是Q + E。对线的时候,瞅准机会,手里剑一丢,E技能一刮,蹭点血就跑,不求有功,但求无过。主要是练准头,别老空Q。
- 进阶的影子消耗:然后我就开始练W + Q + E。把影子丢出去,然后马上Q出去,再用E刮一下。这时候得注意,Q出去的时候,影子和本体都会丢手里剑,想打高伤害,就得让两把手里剑都打到人。这个就得练距离感,影子丢的位置很关键。
- 核心爆发连招:再后来就是他的灵魂连招了,R + W + E + Q + R。这个是我花时间练最多的。大招跳脸,对面反应过来你已经跳到他身后了。然后赶紧丢个W,再E再Q,等差不多了,或者对面闪现了,就直接再按R回到大招起始位置或者W影子位置。这个连招,W的释放时机和位置非常讲究,决定了你能不能回来,能不能追击。我以前老是R完就傻站着,被人一顿胖揍,现在W丢出去就多了一条退路或者追击路线,心里就有底多了。
我把这些连招一个个在训练营里抠,对着假人练走位,练W的释放时机。练到后来手感就慢慢出来了,知道什么时候按什么键,不用脑子想,肌肉记忆就帮你完成了。
出装,一套一套的搭
出装方面,我以前也跟个愣头青一样,只会无脑堆攻击力。后来才明白,劫这种刺客,最讲究的是穿甲。因为他技能都是物理伤害,穿甲越高,打脆皮越痛。所以我习惯了:
- 核心三件套:一般都是幽梦之灵 + 幕刃 + 收集者。幽梦提供移速和穿甲,跑得快,好支援;幕刃打爆发,还有隐身效果,切完人能拉扯;收集者收割残血,伤害也够看。这三件一出来,基本对面的C位只要被我一套连招刮到,就差不多了。
- 后续补强:如果对面肉比较多,我可能会考虑出个黑切,减护甲。要是对面控制多,或者我容易被秒,那复活甲是必出的,保命。有时候为了增加容错率,也会出一个魔抗刀或者血手。反正就是看着对面阵容,灵活调整。
我发现,出装不是一成不变的,得看局势。有时候线上打得很顺,就可以激进一点,多出输出装。如果逆风,那就得考虑保命和功能性了。
实战,一次次的蜕变
有了训练营的底子,我再回游戏里玩劫,感觉完全不一样了。以前是慌乱,现在是有点章法了。虽然有时候还是会空Q,还是会大招切进去被秒,但次数明显少了。我开始懂得利用兵线,利用草丛,利用视野,配合影子打出意想不到的突袭。那种一套技能行云流水,把对面脆皮瞬秒的感觉,真的太爽了!从零到一的突破,给我带来了巨大的成就感。
所以说,那些刚开始玩劫的兄弟们,别着急,这英雄就是得慢慢练。先从简单的连招开始,一点点掌握他的机制,摸清他的出装思路。多在训练营里练练手,等你把技能释放的节奏感找出来了,把影子玩明白了,你会发现,影流之主,真的能主宰一场比赛。加油干!