说起来这个《英雄联盟之凯特琳我的妹妹》的结局,我跟你讲,这玩意儿能写出来,那真是费了我好大一番心思。我就想着,凯特琳这号人物,设定上就那么正派,做事儿规规矩矩的,如果给她安个妹妹,那故事肯定有搞头。我就喜欢琢磨这些“要是……会怎么样”的设定,特别来劲儿。
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我最早是刷论坛的时候,偶尔看到有人YY凯特琳是不是有个姐妹啥的,一下子就给我点醒了。我就开始琢磨,这个妹妹到底该是个什么样的人?要是跟凯特琳一样,那多没意思。我就想着,得搞点反差,得有冲突才精彩。于是我就在脑子里搭建这个妹妹的形象:她不是女警,她可能是在祖安长大的,或者干脆就是跟凯特琳失散了。我就把她设定成一个从小就生活在阴影里,不得不靠自己挣扎求生,甚至可能做过一些不那么光彩的事情的人。
我就开始给这个故事
捋主线,从头到尾。我先是设定她俩怎么失散的,然后又安排她俩怎么偶然重逢。这重逢必须是戏剧性的,不能平平淡淡。我就想了一个场景,凯特琳在追捕一个犯人的时候,结果发现那个人竟然是自己失散多年的妹妹。那种冲击感,光想想就觉得刺激。碰上之后,那矛盾就来了,一个代表秩序,一个可能游走在边缘,甚至已经身不由己地陷得很深。她们之间那种又爱又恨,又想拯救又无能为力的感觉,就给我提供了很多创作的灵感。
我花了好几个晚上,把凯特琳的背景故事翻来覆去地看,再去琢磨祖安那边的人情世故。我在草稿本上画人物关系图,把她俩的朋友、敌人,甚至是那些无关紧要的路人甲乙丙丁都给拉出来,看他们之间怎么互动,怎么推动剧情。我就构思了很多小情节,比如妹妹因为一些恩怨被追杀,凯特琳虽然职责在身,却也得偷偷地帮她。这种偷偷摸摸的帮助,让凯特琳也陷入了两难,感觉特别真实。
故事的最高潮,我一直觉得不能只是简单的抓捕或者放过。我就想了一个更狠的,让妹妹被卷入了一场巨大的阴谋里,这个阴谋甚至能威胁到皮城和祖安的和平。凯特琳为了妹妹,也为了大局,不得不做出一些之前根本不会做的事情。她放下了女警的身份,用最原始的方式去保护妹妹,甚至不惜跟一些权贵作对。
至于结局,我思来想去,觉得大团圆肯定是没意思的。我就想让她们俩最终还是没能完全回到过去,但也通过这一系列的事件,彼此有了更深的理解和接纳。我的构想是,妹妹选择了离开,不是被抓走,也不是死亡,而是她自己选择了新的道路,不再依附任何人,也不再需要凯特琳的“保护”。她找到了自己的定位,可能继续在灰色地带游走,但她不再是那个迷茫无助的“妹妹”了。
她俩一次见面,就在皮城和祖安的交界处,没有对话,只有一眼,然后各自奔向自己的命运。凯特琳虽然遗憾,但脸上多了一份释然,因为她知道妹妹真正自由了。她也明白,有些爱,不是占有,而是放手,让对方活出自己。
我为啥知道这些?
这个“凯特琳我的妹妹”的故事,是我去年夏天在家闲着没事,突然间脑子里冒出来的想法。那会儿公司项目刚忙完,我整个人都放松下来,就想找点乐子。我平时就爱看小说、看动漫,自己也喜欢瞎编故事。那段时间,我正好重温了一遍《英雄联盟》的背景故事,琢磨着每个英雄的命运。凯特琳正好是我的本命英雄之一,我就想着,如果能给她加点亲情羁绊,会不会让这个人物更丰满?
于是我脑子里就开始“叮”的一声,蹦出了“凯特琳的妹妹”这个点子。我就跟魔怔了似的,白天上班摸鱼想剧情,晚上回家吃饭睡觉都在琢磨。我那几个要好的哥们儿,也是老玩家,听我一说,都觉得这事儿有搞头。我们就开始你一句我一句地往里添东西,什么妹妹的性格,她跟凯特琳小时候的互动,甚至她俩成年后会因为什么误会产生隔阂,我们都聊了个遍。有时候聊着聊着,半夜两三点了,大家还精神着。
这个故事的很多细节,都是我们几个“臭皮匠”一起琢磨出来的。我把这些零碎的点子都收集起来,然后自己再加工,再润色,把它编织成一个相对完整的故事。那些情节上的起承转合,人物内心的挣扎,都是我一遍又一遍地在脑子里演练出来的。我甚至还为这个故事写了几个短篇,就当是自娱自乐,发到小群里跟朋友们分享。他们看了都说,你小子行,都能当编剧了。就是自己瞎折腾,图个乐子。
就是这么一点点地,把这个“凯特琳我的妹妹”的结局,还有一些自认为很精彩的“剧透”,给攒了出来。现在回想起来,那段日子还挺有意思的,完全沉浸在自己的故事里,感觉自己就是那个世界的神,能决定所有角色的命运。