要说这《胡莱三国》里的真孟获,那家伙,用好了简直就是一尊战神,用不好就跟个摆设似的。我刚开始玩那会儿,也吃了不少亏,看着别人家的孟获杀穿全场,自己的就跟个纸糊的似的,气得我好几次差点把手机给摔了。
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刚入坑的时候,大家都说孟获这英雄,血厚,攻击高,看着就猛。我一听,觉得这肯定错不了,抽到真孟获那会儿,别提多高兴了。直接就给上了,然后随便配了几个攻击防御的技能,想着硬怼就完事儿了。结果?每次一遇到稍微强点的对手,我的孟获就站不住,伤害也不够看,根本打不出那种“一骑当千”的感觉。那时候真的郁闷,感觉花那么多资源培养了个寂寞。
后来有段时间工作上有点不顺心,下了班就想找个地方发泄一下。又把《胡莱三国》给捡起来了。我当时就铆足了劲,心想:这回不把真孟获玩明白,我就不睡觉! 我开始一个个地试技能,把所有能给孟获装的技能都翻出来,仔细研究。以前看攻略都是一眼带过,这回我是真的一个字一个字地嚼。我发现光看面板属性根本没用,得看技能之间的配合,那才是关键。
我最早的路子是想走纯输出,想着把孟获的攻击堆到极致,看谁不爽就一刀秒。结果发现,真孟获虽然攻击高,但也没高到那种能无视一切防御的程度。而且他有个特点,就是每次怒气满了放个技能,得等半天才能再放第二个。这期间要是被控了,或者血量撑不住,那输出再高也没用。我也试过把技能全换成肉一点的,想让他当个超级前排。结果倒是能站住了,但伤害刮痧,半天打不死人,还是输。这期间,可没少花元宝洗点,心疼得我肉直哆嗦。
那时候我每天就盯着游戏里各个大神玩家的孟获是怎么搭配的,但人家配的技能,我学过来却总是差点意思。这事儿就跟做饭一样,看着菜谱学,做出来味道就是不一样。我琢磨着,这肯定是得根据自己的实际情况,还有对英雄的理解来调整。我反复地实战,每次失败都录下来回看,研究我的孟获是怎么死的,对方的孟获又是怎么活下来的。那段时间,我连做梦都梦到孟获放技能的动画。
终于有一天,我偶然发现了一个组合,一下就点亮了我。我注意到真孟获本身怒气攒得快,但是放完技能后有个空档期。如果能在他放技能前,给他叠上一些增益,或者在放技能后,让他能更快地再次行动,那不就完美了吗?我开始往这个方向去尝试。
我最终定下来这几个技能:
- 第一个是“强袭”或者“破甲”这类增加伤害穿透的技能。 我发现孟获的技能伤害看着不俗,但很多时候会被对方的防御给抵消掉一大截。有了这类技能,就能让他的伤害实实在在地打到敌人身上。
- 第二个关键技能是“嗜血”或者“狂暴”。 孟获这血量,上去就是一顿猛冲,掉血也快。嗜血能让他吸血续航,狂暴则是在掉血后提升伤害,这俩都能让他在战场上站得更久,越战越勇。
- 第三个,也是我最看重的一个,是“突袭”或者“急行”。 这种技能能增加他的行动速度或者让他开场就靠近敌人。孟获这英雄,就得让他第一时间冲到人群里,把优势打出来。如果他磨磨蹭蹭才进场,黄花菜都凉了。
- 一个技能,我给了“不屈”或者“坚韧”。 孟获毕竟是个冲锋陷阵的武将,很容易被集火。不屈能在濒死时提供保护,让他有机会反手打出一波伤害。坚韧则能提高他的双抗,让他没那么容易被秒。
我把这套技能给真孟获配上后,再去竞技场,再去打副本,那感觉完全不一样了!以前打不过的关卡,现在轻松过。以前被按在地上摩擦的对手,现在我的孟获能跟他们来回掰手腕,甚至直接把他们凿穿。那种把对手杀穿的快感,真的是无法形容。我不再是那个随便配技能的小白了,我终于把真孟获的潜力给挖掘出来了。所以说,这游戏没有最强的英雄,只有最会玩的玩家,多琢磨,多实践,总能找到属于自己的路子。