最近我闲着没事,又把那个老游戏《美少女养成计划 4.9》翻出来玩了玩。这游戏我玩了无数遍了,但有些东西它就是特别磨人,比如那个隐藏结局,还有就是前期怎么都觉得钱不够花。这回我下定决心,非得把这两个硬骨头啃下来不可。
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搞定隐藏结局,我可没少下功夫
先说这个隐藏结局,之前我老是照着网上的攻略走,结果每次都差那么一点意思。要么是属性没达标,要么是事件没触发,气得我好几次都想直接砸键盘。这回我决定自己琢磨,把以前那些失败的存档都翻出来仔细研究了一遍。
我从开局的选择开始改。以前总觉得要平衡发展,啥都弄一点。这回我干脆就奔着一个极端去,心想着反正都是试,不如来点不一样的。我把小姑娘的开局属性,尤其是那个“感受性”和“道德”提到了最高,其他能放低的就放低,反正后面再慢慢补。
接着就是安排日常行程。我发现之前最大的误区就是太着急刷主线事件,结果把很多看似不重要的小事件都漏掉了。这回我不再盯着那些大事件,而是特别注意每个月有没有出现些特别的闲聊、外出选项。我记得有一个环节,小姑娘在家里抱怨很闷,我以前总让她出去玩或者学习,这回我试着让她在家里“发呆”。你别说,这一发呆,居然就触发了一个平时没见过的内心独白,虽然当时也没啥大的影响,但我就感觉离“对”的路子近了一步。
然后就是不停地让她去教堂和义工活动,把道德和信仰值刷得老高。我开始有意识地降低她的战斗和魔力属性,几乎不让她去冒险或者魔法课。我知道这听起来挺反直觉的,因为很多结局都需要一定的战斗力,但这隐藏结局,我隐约觉得它要的不是“强大”,而是“纯粹”。
到了中期,大概是小姑娘12、13岁的时候,我发现有一年夏天,如果她一直保持着高道德低战斗的状态,并且之前触发过几次“发呆”事件,就会在她生日那天晚上,出现一个特别的梦境。这个梦境以前我从没遇到过!我当时那个激动,知道自己肯定走对路了。
从那之后,我更加坚定了路线。我让她接触的人也变得非常单一,除了保姆和一些必要的老师,几乎杜绝了所有可能带来“负面”影响的人际交往。尤其是在她15岁左右,会出现一个是否“离家出走”的选项,以前我都会选不走,这回我特意选了“稍微考虑一下”,结果触发了一个跟神秘老奶奶偶遇的剧情。这个老奶奶说的话都神神叨叨的,但给了我一个“旧旧的木质项链”,这个道具就是关键!
有了这个项链,后面就顺畅多了。一年,我让她把所有的课都停了,只让她去教堂做义工,然后就是在家发呆、看书,把所有属性都往“精神”和“道德”方向拉。最终,在生日那天,屏幕一黑,不是惯常的结局CG,而是一段特别清雅的文字,配着一幅仙气飘飘的画。我当时就乐了,这个隐藏结局,终于被我给捅破了窗户纸!
刷钱不再是梦,我发现了财富密码
搞定隐藏结局后,我的目光又转向了那个让人头疼的“钱”字。玩这游戏,最憋屈的就是想给小姑娘买好看的衣服,想上好的课程,结果囊中羞涩。以前我老是让小姑娘去餐馆打工,或者去农场帮忙,虽然能赚点,但杯水车薪。
这回我静下心来,把所有能打工的地方都试了一遍,还特别留意了每个职业需要的能力和给的报酬。我发现初期最不容易被大家发现,但回报率奇高的一个打工地点,就是“码头搬运工”。我知道这听起来好像不是给美少女安排的活儿,但你听我说完。
这个“码头搬运工”的活儿,它对小姑娘的体力要求不低,一开始去会有点累。但关键在于它的基础报酬比同期的餐馆和农场都要高一截。我先是花了一点点钱,把小姑娘的体力属性稍微往上提了提,大概刷到了20左右。然后就让她一个劲儿地去码头搬运。
- 第一步:初期猛刷体力。先用一点点钱让小姑娘去上几节体育课,把体力刷到20-30。
- 第二步:入职码头。体力够了之后,立即让她去码头打工。你会发现每次打工下来,虽然会疲劳,但是每次给的钱,比其他地方要实惠得多。
- 第三步:合理安排休息。每天打工之后,就让她在家休息,把疲劳值降下来。这样来回几次,你就会发现兜里的钱开始肉眼可见地增加了。
最关键的是,码头打工它还会偶尔触发一些额外事件,比如遇到船长给你小费,或者不小心捡到什么小玩意儿,这些都能带来额外的收入。我就是靠着这个法子,不到一年,小姑娘就攒下了好几千金币,直接从小镇贫困户变成了小康家庭!有了钱,后面买高级课程,买各种奢侈品,那可真是大手大脚,一点不心疼。
现在回想起来,这游戏真有意思,每次玩都能发现点新东西。搞定了隐藏结局和刷钱的窍门,感觉整个人都神清气爽的,这回的实践记录就先到这儿!