说起来,罪恶装备这游戏,刚开始玩的时候,那出招表简直就是我的噩梦。我记得那时候,我刚入坑,看着那些密密麻麻的指令,什么236P,623H,还有各种连段,头都大了。感觉自己手残得不行,怎么也按不出来,或者按出来也接不上,那叫一个急!好几次都想直接砸手柄了。
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刚上手,那叫一个懵
我最早是跟着朋友一块儿玩的,看他们行云流水地打出一套套连招,心里那叫一个羡慕。结果自己一上手,立马就原形毕露了。对着电脑练,就练一个“升龙”,我能搓半天,搓出来一半是跳,一半是蹲,成功率低得可怜。那时候我的想法很简单,就是——“背!使劲背!”。
我把每一个角色的出招表都打印出来,贴在屏幕旁边,一招一式地去记。什么236236P是超杀,6P是反空,5H是大拳头……结果?实战中根本用不出来!脑子里想着按哪个键,手就僵住了,慢悠悠地一顿搓,人早就被揍飞了。那段时间,我一度怀疑自己是不是真的不适合玩格斗游戏,挫败感爆棚。
转变思路,才慢慢有点活路
后来我才明白,光靠硬背,那是死路一条。这玩意儿,真不是死记硬背就能出师的。我开始琢磨,那些高手是怎么做到的?他们难道也是把几百条指令全刻在脑子里吗?肯定不是!
我怎么做的?我琢磨出了几个笨方法,慢慢摸索,才有了点起色。
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别硬背,先看视频,看懂逻辑。
我第一件事就是放弃了直接看按键指令去背。我开始找那些高手的对战视频看,或者教学视频。我不是去看他们按了什么键,我是去看他们什么时候出招,为什么出这招,这招打出去有什么效果。比如,我看他们打对面跳起来,会很自然地出一个6P反空,我就想,这招的目的是什么?就是为了把空中敌人打下来。理解了目的和时机,我再去看6P的指令,是不是就没那么陌生了?我开始理解,很多招式都是有“情景”的,比如对手防守严密,就用破防招;对手空中破绽大,就用对空技。先把这些“通用逻辑”吃透,再去看具体指令,就感觉是给这些逻辑填充血肉,而不是凭空造一堆按钮组合。
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化整为零,拆开来练。
出招表里那么多连段,一个个去背去练,简直是自杀。我改变策略了,我把每一个连段拆开。比如一个十多段的连招,我先只练头两段,练到熟练了,能稳定按出来了,我再往后加一段。一点一点往上叠,就像搭积木一样。而且每次练习,我不是练到按出来一次就算成功,我是要练到闭着眼睛也能搓出来,练到形成肌肉记忆。这个过程很枯燥,但是一旦成功,那种成就感真是没话说。
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找个师傅带,或者朋友一起练。
这是我感觉最有用的一个方法。我自己瞎摸索固然能学到东西,但效率太低了。后来我厚着脸皮去问了我那朋友,让他带我。他就给我讲,某某角色适合什么打法,这个角色有哪些核心连招是必须要会的。他也会看我打,指出我哪里做得不对,比如“你这个取消慢了”,“你这个确认没有做好”。有人在旁边指点,简直是开挂。我也会经常跟朋友们打打游戏,大家互相交流心得,看别人怎么打,也能偷学到不少东西。这种互相学习和切磋的氛围,让练习变得不那么枯燥,甚至有些享受。
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记住手感,而不是按键。
这个可能有点玄乎,但真的是我的体会。打到后来我发现我搓招的时候,脑子里想的已经不是“按236P”了,而是“我要出一个波”。我的手会很自然地滑动摇杆,按下去对应的按钮。那是一种“手感”,一种你对摇杆和按键的熟悉。有时候我换个手柄,一开始会不适应,就是因为那个“手感”变了。我练招式的时候,会特别注意去感受摇杆划过的轨迹,按键按下去的时机,然后尝试用这种“手感”去复刻招式。时间长了,肌肉记忆就成了,根本不用思考具体按键了。
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实战是最好的老师。
光在练习场里搓,你永远也成不了高手。练习场只是让你熟悉指令,建立肌肉记忆。但是实战中,有心理博弈,有各种突发状况,你得学会怎么把那些练熟的招式,在合适的时机,准确无误地打出去。我一开始是找电脑练,然后慢慢找朋友打,输得多,但也从中发现自己的问题。比如哪些招式在实战中容易被防住,哪些连段容易失误。每次输了,我都会去回想自己为什么输,是不是哪个招式按错了,或者时机不对。这种从实战中找问题,再回到练习场里解决问题的循环,是让我进步最快的方式。
从手残到能玩,真的不容易
就这样,我一点一点地啃,从最基础的攻击,到简单的连段,再到进阶的取消技、罗马取消,甚至是空中连段。这个过程是真的漫长,也是真的困难。中间有无数次想放弃,但每次看到自己能打出以前根本想都不敢想的连招,那种满足感就把所有的挫败都冲散了。
现在回过头来看,罪恶装备的出招表确实难记,但它更像是一道门槛。你一旦跨过去了,后面就是一片新天地。所以如果你也觉得出招表难记,别急,也别硬磕,试试我这些笨方法,说不定就能找到适合你的路子。
这游戏,玩会了是真的香!那种操作感和打击感,是其他游戏很难给我的。