要说这个《绝地求生》国服,我真是从它刚有点苗头的时候就盼着了。那时候,大伙儿都在外服玩得热火朝天,卡得要死,加速器都得买好几个才能勉强玩。每次看到国内主播在那边吃鸡,心里就痒痒,想着要是国服开了,那多爽!不用挂加速器,延迟低,体验肯定嘎嘎
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刚开始那阵子,消息传出来说腾讯拿下了代理权,我可激动坏了。立马就跑去各种论坛、贴蹲消息,每天刷几遍。什么“吃鸡国服要来了”、“腾讯代理”、“审批正在进行”这些词,简直是每天的精神食粮。那时候,我甚至还拉着几个铁哥们儿,特地建了个微信群,就等着国服一开,咱们直接组排冲分。那会儿感觉国服上线就跟板上钉钉的事儿一样,就差个官宣了。
结果?等等,从夏天等到冬天,又从冬天等到夏天,就是没等到。中间各种小道消息满天飞,一会儿说这个版本正在送审,一会儿说那个内容要调整。平时对这种消息就特别敏感,毕竟是自己喜欢的东西。每次有新消息出来,我就跟打了鸡血一样,赶紧去核实。
我为啥对这事儿了解这么多?说白了,就是当初我有个哥们儿,大学毕业就进了腾讯互娱,虽然不是直接负责《绝地求生》项目,但他们部门跟这个项目组多多少少有点交集。那时候大伙儿都还在一个圈子里混,偶尔饭局上,喝点小酒,聊起公司里的一些事儿,多多少少能听到一些内部动向。毕竟都是游戏人嘛对这种大项目肯定感兴趣。
我记得有一次,我那哥们儿喝多了,就跟我吐槽了几句。他说,这游戏本身没啥问题,火爆得不行。但问题是,上面批不下来,卡得死死的。主要原因就是游戏内容,枪战、杀戮这些东西,跟国内的审核要求就是有冲突。你想想看,一个“大逃杀”的游戏,改成“军事演习”?听着都觉得别扭。我当时听了,心里就咯噔一下,感觉这事儿要黄。
后来《和平精英》出来了,名字一听就是奔着“和谐”去的。我那哥们儿就说,当时为了过审,公司里真的想尽了办法。从画面表现到游戏机制,甚至连最终获胜后的“再见”手势,都改得非常谨慎。你以为它叫《和平精英》只是随便取个名字吗?那背后可是一堆人绞尽脑汁,想方设法让它合规。PC版的《绝地求生》,那种纯粹的“弱肉强食”,真的很难改得“和平”。
再后来PC端的《绝地求生》国服,基本就不提了。反而是《和平精英》和《PUBG Mobile》这些手游在市场上大杀四方。我当时就想,是不是因为手游更方便改动,更容易符合要求?PC端毕竟画面更精细,表现力更强,要做和谐化处理,改动难度也更大。而且手游的受众更广,推广起来也更容易。
现在回过头来看,当初《绝地求生》PC国服没能上线,真的是一个时代的眼泪。我那哥们儿现在也不在腾讯了,去了别家公司。偶尔我们还会聊起这事儿,他现在也挺感慨的。他说,很多东西,不是你技术好、玩家多就一定能行的。有时候,大环境和政策才是决定性的。一个项目,前期投入再多,人员配置再豪华,要是卡在审核那一步,那就真是“英雄无用武之地”。
要问我《绝地求生》国服开放时间有没有进展?我个人觉得,以我们当初盼望的那个“原汁原味”的PC端《绝地求生》国服,基本是没戏了。现在大家玩得都是《和平精英》,或者直接去玩Steam国际服。国内市场已经形成了自己的格局,再回头去推一个PC版的,而且还要经历重重审核,难度和成本都太高了。你觉得,还有必要吗?