说到《死神vs火影》这个游戏,那真是承载了我不少青春回忆。我记得刚开始玩那会儿,就是图个爽快,跟几个哥们儿在网里,或者在家对着电脑,选上自己喜欢的角色,搓搓技能,赢了就乐呵呵。那会儿觉得这游戏做得真不错,还原度高,打击感也够劲儿。但是,回忆虽有些角色设计是真的让人玩着玩着就想摔手柄,那感觉,真是比吃苍蝇还难受。今天我就来跟大家唠唠,到底哪些角色,让我当时直呼受不了,甚至差点把我劝退。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
那些让我血压飙升的角色
我算是老玩家了,从好几个版本前就开始玩。起初,我特别喜欢那种操作感强的,能打出一套华丽连击的角色。但是,慢慢地,我就发现有些角色的存在,简直就是为了恶心人,让你根本没法好好玩。
- 第一个,我真的想点名批评那些“无限连”的家伙。 什么叫无限连?就是他一套起手,你不受身,他就一直打你,打到死。早期不少角色都有这个毛病,尤其是一些看似平平无奇的辅助角色,或者一些技能判定特别长的。你想想看,我一个手残党,好不容易躲过一波进攻,结果被人一个不注意就抓到,然后屏幕一黑,我的角色就没了。那种无力感,真的能让人把显示器都砸了。最可气的是,你防,他能破防;你不防,他就是一套带走。我好几次跟朋友玩,因为这个事情吵架,他选个能无限连的角色,就一直逮着我打,我这边动都动不了,只能眼睁睁看着血条清空。玩着玩着,我真的开始怀疑人生,这TM还是格斗游戏吗?每次被无限连,我都觉得自己的操作和努力都白费了。
- 第二个,就是那些“原地不动biubiubiu”的龟缩流射手。 这类角色也是恶心到家了。他们不需要多高的操作,就往角落里一站,然后就是各种远程技能铺天盖地地招呼过来。你冲过去,他一个闪身又跑了,或者直接一个霸体技把你弹开;你不冲过去,你的血量就被他慢慢磨光了。最典型的是一些能放跟踪弹或者范围大又远的技能的角色。你辛辛苦苦攒的能量条,好不容易放个大招,结果人家在屏幕的另一边优哉游哉地躲着,你的技能根本打不到。那种感觉,就像你拿着把刀,想去砍一个拿机关枪的,根本近不了身。有段时间,我特别喜欢玩近战角色,结果每次遇到这种,都输得特别惨,让我一度以为自己是不是根本不适合玩格斗游戏。那种被风筝的感觉,真的会把我的耐心耗尽。
- 第三个,还有那些“判定离谱,伤害爆炸”的角色。 有些角色,技能前摇短得吓人,判定范围却大得离谱,关键是还带着霸体和高伤害。你根本反应不过来,人家的技能就已经砸到你脸上了。更要命的是,有的角色普通攻击都能打掉你一大截血,你还在那儿玩技术,人家直接一个无脑平A就把你打崩了。这种不讲道理的设定,真的是让我咬牙切齿。
我的“血泪教训”和改变
刚开始遇到这些角色的时候,我真的非常气愤。每次输了,就直接把电脑关了,然后跑去跟朋友抱怨,说这游戏设计得太不平衡了,这些角色太赖皮了。有那么一阵子,我都快放弃这个游戏了。因为每次打开游戏,想着又要遇到这些恶心的角色,我的兴趣就立马少了一大半。那段时间,我甚至觉得玩游戏都变成了一种折磨,而不是享受。
但是,玩了这么多年游戏,也不是白玩的。 我从小就特别喜欢玩格斗游戏,从街机厅到家用机,一路走来,见过各种各样的“套路”和“阴招”。《死神vs火影》虽然让我头疼,但又不舍得完全放弃。毕竟里面我喜欢的角色也很多,而且整体打击感和还原度都做得不错。我琢磨着,是不是我自己的玩法出了问题,不能老是抱怨,得想办法解决。
于是我开始尝试去研究这些“恶心”角色的套路。我会在网上找一些高手对战的视频,看他们是怎么应对这些无限连和龟缩流的。然后我发现,高手之所以是高手,他们不是抱怨角色,而是去寻找破解之道。比如,遇到无限连的,怎么去精准受身?怎么找到那个受身的最佳时机?遇到龟缩流的,怎么利用场景,怎么预判对方的走位,怎么寻找那一瞬间的破绽去突进?我发现,光抱怨是没用的,得动手去练,去学。
甚至,我还去尝试自己玩这些我以前觉得“恶心”的角色。因为只有亲手操刀了,你才能真正理解他们的优缺点,知道他们的技能范围,冷却时间,以及在什么情况下容易被反制。当我真正上手玩了几个无限连和龟缩流的角色后,我才发现,他们也有自己的弱点,并不是真的无敌。比如无限连的角色,一旦起手失败,或者被对手受身成功,他们自己也会陷入被动;龟缩流的,也不是真的能在原地无限放技能,他们的技能也有空档期,而且一旦被近身,就非常脆弱。这个过程让我明白,没有绝对强的角色,只有掌握不到位的玩家。
这个过程,与其说是“学习”,不如说是“自我救赎”。 我不再盯着那些让我不爽的地方,而是开始把注意力放到如何提升自己,如何去适应游戏的多样性。我开始练习不同的角色,尝试不同的打法,不再拘泥于我之前固定的那几个角色和套路。我的胜率也慢慢提高了,更重要的是,我在游戏中找回了乐趣。那种战胜曾经的“阴影”的感觉,真是太棒了。
现在回想起来,那些曾经让我血压飙升的角色,反而成了我进步的垫脚石。因为他们逼着我去思考,去改变,去成长。虽然到我偶尔遇到那种“赖皮”的玩家,还是会下意识地皱眉,但我的心态已经完全不一样了。我不会再轻易地抱怨,而是会尝试用我学到的东西去应对。如果真的遇到那种纯粹为了恶心人而玩的人,我也会毫不犹豫地选择下一把,毕竟玩游戏嘛开心最重要。
所以说,游戏里没有绝对的“恶心角色”,只有你还没找到破解之道的“挑战角色”。每次的卡关,每次的被虐,都是一次让你变强的机会。关键看你,是选择抱怨放弃,还是选择迎难而上。我想,这也是格斗游戏最吸引人的地方。