哥们姐们,今天不扯别的,就说说红警3这玩意儿,命令与征服,当初我是怎么摸爬滚打才稍微玩明白的。
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刚上手,那是真懵逼。
我记得我第一次点开这游戏的时候,直接就冲着盟军去了。为就觉得光棱坦克帅,幻影坦克还能隐形!加上以前玩红警2的惯性,盟军嘛肯定很正派。结果一开局,那教程我都没仔细看,直接就跳过了,心想着不就是造基地,出兵干架嘛能有多难?
新手村挨揍史
进去一看,界面是比红警2花哨多了,但核心玩法还是那些。先是把基地车展开,然后赶紧造矿厂,出采矿车。这钱,是玩啥游戏都不能停的命脉!我那时候就犯傻,只顾着挖矿,忘了出兵防守。结果对面电脑一波小兵突过来,我的采矿车全被端了,基地也岌岌可危。第一次,卒。
吃一堑长一智,第二次我学乖了,一边挖矿一边造兵营,赶紧出几个步兵在基地周围晃悠。结果?电脑直接出了几辆小坦克,我的步兵一下就没了。第二次,又卒。
那真是气得我直拍桌子,心想这游戏怎么这么难?后来才想起来,原来还有个叫做“防御建筑”的东西。赶紧造了几个哨戒炮,或者盟军的机枪塔。这下总算能撑一阵子了。
摸索阶段:打架还是种田?
慢慢地,我开始有点经验了。知道要先铺好经济,然后出兵。但是出什么兵,什么时候出,怎么搭配,又是另外一门学问。
- 盟军我玩得比较多:
- 我喜欢造一大堆守护者坦克。就觉得火力猛,血厚。结果遇到对面出空军,直接就傻眼了。天启坦克或者直升机,在我头上撒欢,我的坦克只能干瞪眼。
- 后来我学聪明了,守护者坦克得配防空兵,或者出维和轰炸机去打对面空军。有时候,我还喜欢造幻影坦克,悄咪咪地摸过去偷袭对面矿场或者电厂,那叫一个爽!
- 再后来玩到中后期,我发现航空母舰这玩意儿是真的厉害!射程远,舰载机还能打飞机打船。但是这东西太贵了,而且也怕对面一堆潜艇摸过来,或者出个米格战机群直接给我炸沉。所以航母边上还得配几艘驱逐舰,或者弄点海豚过去反潜。
苏联那边我也试过几把:
苏联玩起来,感觉就是一股脑儿往前冲。磁暴步兵电人那叫一个带劲!磁暴坦克配天启坦克,这套地面组合非常硬霸。天启坦克正面扛伤害,磁暴坦克辅助输出,还能打空军。不过天启坦克这移速,真是急死人。而且苏联的空军,尤其是米格战机,感觉就是一股脑儿地冲过去自杀式袭击,轰炸机更是皮薄得很。我就喜欢出基洛夫空艇,那大胖子往对面基地一飘,管他什么防御建筑,直接给你炸平了。但是基洛夫太慢了,而且也怕防空,所以前面还得有其他部队去吸引火力或者清除防空。
旭日帝国也玩过几次:
旭日这边的风格就是变形!兵营能变船,坦克能变飞机,这设计是真的骚。我最喜欢的就是百合子和 VX 飞行器。百合子单兵很强,能瞬移,能秒单位。VX 飞行器则是在空中打击地面,落地还能变形攻击。鬼王机甲也是我的心头造一堆鬼王直接冲过去,感觉就是一堆高达在打架!不过旭日帝国给我感觉就是血有点脆,打起来得靠数量和操作。
那些年的“神”战术
玩多了,总会总结出一些自己觉得“神”的战术。比如盟军开局速出 V4 火箭炮。这玩意儿射程远,躲在后面猥琐输出,打电脑简直是利器。但是缺点是太怕近身,也怕空军。所以V4前面得有肉盾,旁边还得跟着防空车。
还有就是,地图上的中立建筑一定要第一时间占领!比如油井,能提供源源不断的经济;车厂能修车;还有一些能提供视野的建筑。这些小细节,往往能决定战局的走向。
后来学会了联机对战,那更是被打得找不着北。电脑好歹有套路,玩家那真是花样百出。经常是我的部队刚出家门,对面一波兵就摸到我后院了。什么快攻,什么偷家,什么骚扰,各种路数都领教了一遍。
我记得有一次,我盟军开局想着稳扎稳打,结果对面苏联玩家直接出了一个快速双矿车,然后爆磁暴步兵,直接冲到我家把我电得死去活来。我那时候就觉得,原来还可以这样玩!
所以说,红警3这游戏,不能光顾着造兵,还得学会侦查,知道对面在干嘛看到对面出什么兵种,自己就要赶紧想对策。比如对面坦克多,我就出反坦克单位;对面空军多,我就出防空。这就像下棋一样,你来我往,斗智斗勇。
这么一路玩下来,红警3这游戏真是越玩越有味道,每次都能发现新的乐趣。从最初的只会莽,到后来的开始研究兵种克制,再到尝试各种战术配合,中间挨了不少揍,但也真是爽到了!