首页 游戏资讯 正文

第一部动画片叫什么名字?揭秘动画起源与发展!

这事儿得从我最近琢磨的一个问题说起。那天刷手机,突然就看到有人问,到底世界上的第一部动画片叫啥名字?我当时心里一愣,直觉这应该是个特简单的问题?随手一搜不就出来了吗?结果,真当我动起手来,一头扎进去,才发现这“第一部”动画片,还真不是一句两句话能掰扯清楚的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

我这人就是这样,遇到这种看着简单又有点绕弯子的问题,就非得把它死磕明白不可。于是我就开始我的“考古”之旅了。我先是上网瞎逛,各种百科、论坛、历史文章都瞅了个遍。一开始我以为能直接找到一个板上钉钉的答案,结果越看越迷糊,因为不同的资料给的“第一部”都不太一样。

我这心里就犯嘀咕了,这咋回事?动画片不就是动画片嘛怎么还能分出这么多“第一”来?我就琢磨着,是不是得先把“动画”这俩字儿的定义给捋清楚了。我发现,在早期,好多东西都能算是动画的雏形,比如那些个走马灯、西洋镜啥的。但那是“放映”前的玩意儿。咱们现在说的动画片,那得是在电影胶片上动的影像。

我于是就从“电影胶片”这个角度去挖。我查到了一个叫詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿的美国老哥。他弄了个片子,叫《滑稽脸的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces),时间点是1906年。这个片子厉害在哪儿?它里面有一些是真人表演,但更主要的是,他把粉笔画在黑板上,然后一帧一帧地拍下来,再让这些画动起来,擦掉。这就很接近我们现在说的定格动画了。我当时看到这儿,心里就想,这不就是最早的动画片雏形了吗?画在上面,拍下来,让它动,这逻辑没毛病。

可当我再往下深挖,又发现了另一位法国老哥,叫埃米尔·科尔。他有个片子,是1908年出来的,叫《幻想曲》(Fantasmagorie)。这个片子就纯粹是手绘动画了。他用黑白线条在白纸上画,然后把这些画拍到负片上,所以片子呈现出来的是白线条在黑背景上动。而且他的整个片子都是由“动画”构成的,没有真人实景啥的。这让我一下子就觉得,这才是真正意义上的“动画片”!它可是完全靠画出来的东西在“演戏”的。

我当时就觉得,这下终于找到正主儿了。但就在我准备收工的时候,又看到一个名字——温瑟·麦凯,还有他的那个恐龙《加蒂》(Gertie the Dinosaur),那是1914年的事儿了。这只恐龙可是个大明星,它能在片子里跟人互动,跳舞,甚至鞠躬。麦凯可是耗费了大量精力,一笔一画地把加蒂画得栩栩如生。我看好多人都把《加蒂》当做是真正意义上第一部有“角色性格”的动画片。这下我又蒙圈了,到底哪个才是“第一”?

我把这些资料翻来覆去地看,把那几个关键人物和他们的作品都拎出来仔细琢磨。我才慢慢搞明白,原来这“第一部”动画片,就像是爬山,有很多条路都能到山顶。不同的人,不同的标准,看到的就是不同的“第一”。

  • 如果你说的是最早把静态画作“拍”成动态影像的尝试,那布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》肯定算一个。因为它把定格拍摄的技术用到了极致,让画动起来了。
  • 但如果你更看重纯粹由手绘动画构成,并且是故事叙述的动画片,那埃米尔·科尔的《幻想曲》就当仁不让了。它开创了纯动画片的先河,完全摆脱了真人实景的束缚。
  • 而要是咱们再往深了说,提到有鲜明角色、有表演、能跟观众互动的那种“动画人物”,那温瑟·麦凯的《加蒂》绝对是里程碑式的作品。它让动画里的角色真正“活”了起来,有了灵魂。

所以你看,这事儿就变成了,没有一个绝对的“第一”,只有不同维度下的“开创者”。我这一通折腾下来,反而觉得挺有意思的。从一开始以为的简单,到后来发现的复杂,再到把它一点点理顺,这个过程就像是自己给自己上了一堂动画历史课。这不光是学到了知识,更重要的是,我发现了很多当初我想都没想过的问题,也拓展了我对“动画”这个词的理解。以后再有人问我,我可就能清清楚楚地跟他们掰扯掰扯,这动画片起源的历史,可比想象中精彩复杂多了。