说起来,《空之轨迹SC》这游戏,我真是从头玩到尾,不止主线,那些大大小小的支线任务,我也没放过。一开始玩的时候,我就琢磨着,既然是要玩,那就玩个彻底,所有能触发的都不能落下。结果就是,自己把自己折腾得够呛,但也真是成就感满满的。
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刚进游戏那会儿,利贝尔王国风和日丽的,我操作着艾丝蒂尔和约修亚,还没怎么从前作的感动里缓过来,支线任务就一个接一个地冒出来了。记得在格兰赛尔王城那边,就有个任务是要帮忙找失踪的小孩子,我当时就想,这不就是开胃小菜嘛沿着城里城外跑了一圈,跟每个能说话的NPC都搭讪了几句,才摸清楚了线索,在城郊的一个角落里找到了。那会儿还没想着做个详细记录,就是凭着一股劲儿往前冲。
慢慢地,随着剧情推进,去到了卢安、柏斯、蔡斯这些地方,支线任务也开始变得五花八门了。有些是送信的,有些是帮忙找东西的,还有些是打怪的。我发现,这游戏里的NPC,你跟他们对话的语气和时机都很重要。有些任务,你得在特定的时间段去某个地方,或者跟某个NPC多说几句话,才能把任务给“挖”出来。我当时就没少走冤枉路,比如在卢安,有个任务要找只猫,我在港口区转悠了不知道多少圈,后来才知道那猫会跑来跑去,得在特定的位置等它。
玩到中期的时候,我才开始意识到,光凭脑子记根本不行,支线任务又多又杂。我拿起笔和本子,边玩边记。比如说,遇到一个任务,我就会记下来:哪个城镇、哪个NPC给的、任务内容是啥、目标在哪、需要什么道具或者打什么怪。有时候任务有多个环节,我还会画个小流程图,比如“找A→问B→去C地找D→回去交任务”。我发现,有些支线任务是跟主线剧情紧密相关的,如果你主线跑太快,有些支线就直接错过了,那就真的只能读档重来了,那滋味儿可不好受。
其中印象最深的就是卡尔瓦德商人的委托系列。这不光是个跑腿任务,还得懂点人情世故。在蔡斯那边,有个商人让我去找他失散的弟弟,我跟着线索一路追到利塔村,又从利塔村追到卢安,来回跑了好几趟。每次找到一个线索,还得跟当地人打听,有时候还得帮当地人解决点小麻烦,才能套出更多的话。这任务不是说你找到人就算完,还得劝解他们兄弟俩和那对话的选择,我当时真是绞尽脑汁。好在我记笔记,把关键信息都理清楚了,兄弟俩和好了,我这心里也特别舒坦。
还有不少任务是关于“收集”的。比如收集料理食材,或者收集情报。那真是把我折腾坏了。为了找某些稀有的食材,我几乎跑遍了整个大陆的杂货店,甚至还得去野外打特定的魔兽才能掉落。还有那些情报任务,你得在不同的城镇、不同的时间段,跟各种路人甲、路人乙、路人丙对话,才能拼凑出完整的线索。有些对话,你一旦错过了,可能就永远错过了。我当时就总结出一个经验,就是到一个新城镇,先把所有能进的房子都逛一遍,所有能对话的NPC都对话一遍,一个都不能漏。
也有一些隐藏得比较深的支线,特别考验耐心。有些任务不是直接给你,而是需要你达成某些条件才能触发。比如在艾利欧尔大道,我记得有个任务是找什么“七耀石”,我第一次玩的时候根本就没发现。后来是回头刷图的时候,不小心走进了一个平时不常去的小道,才发现那边有个NPC站着,跟他一对话,任务就跳出来了。这让我明白,在《空之轨迹SC》里,探索和尝试是多么重要。每一个角落、每一扇门、每一个不是感叹号的NPC,都可能藏着一个任务的线头。
当我把所有支线任务都搞定,看着任务列表里一个个“完成”的字样,那感觉真是棒极了。虽然中间有苦有累,为了某些任务跑断了腿,为了某些谜题挠破了头,甚至有时候会因为遗漏了一两个任务而不得不重读几个小时前的存档,但这一切都是值得的。每一个支线任务,都让我对利贝尔王国有了更深的了解,看到了更多普通人的生活,也让艾丝蒂尔和约修亚的旅程更加鲜活。玩通那一刻,我长舒一口气,这趟旅程,我算是没白来,每一个细节都体验到了。