哥们姐们,今天得跟大家伙儿唠唠我当年玩《空之轨迹3rd》那会儿,怎么把那些个烦人的“门”给一个个打开的。刚上手那会儿,我真是两眼一抹黑,啥也不知道,就跟着主线瞎跑。跑着跑着,就时不时碰到个这门那门,死活打不开,心想这游戏设计师可真够损的,吊人胃口。
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刚开始,我就是凭着一股子闯劲儿,走到哪儿是哪儿。看到星之门,就想着是不是要特定角色才能开?然后就把所有角色都拉出来遛了一遍,挨个试。结果?不是等级不够,就是队伍里没那关键人物。那会儿真是把我折腾得够呛,为了开一个星之门,我跑去刷了好久的怪,把几个替补队员等级硬生生刷上去了,才勉强能进。进了门,又是一段故事,看完才知道,,原来是这样。就这么一个个摸索,一个星之门少则费我半小时,多则几个小时,就这么耗着。
星之门:一个个试出来的角色搭配
后来我才慢慢摸出门道,发现星之门这玩意儿,大部分时候,它就是需要你把特定的角色带在队伍里。我为了省事儿,一开始就固定那几个主力,结果好多门都开不了。没办法,我只能暂停主线,把所有能用的角色都拉出来,仔细研究他们的背景故事,大概猜哪些人可能相互有关联。然后就去各个星之门门口站着,把队伍里的人换来换去,直到门发光能进了,我才长舒一口气。我记得有个门,我为了凑够它需要的几个老角色,还专门跑到以前的地图,把箱子里的装备啥的翻出来,给他们武装了一下,才敢进去打。进去后就是看剧情,有些剧情还挺出人意料的,当时我看得津津有味,觉得这折腾也值了。
月之门:解谜打怪,一个不落
月之门就更不一样了,这玩意儿五花八门。有的是要你打怪,但不是普通的杂兵战,是那种有特殊条件或者难度的挑战。我有个月之门,死活过不去,敌人还带回血的,把我气得差点把手柄给摔了。后来我琢磨了半天,才发现得用特定的魔法或者战技才能破掉他们的回血。于是我重新配置了角色的回路,带上好几个减速、降防的技能,硬是磨过去的。还有的月之门是小游戏,比如什么钓鱼,打牌,那个时候我真是头大。我是个手残党,玩这些小游戏简直要了我的老命。我就一个劲儿地练习,死活不放弃,钓鱼钓到手抽筋,打牌打到想睡觉,反正就是一次次重来,直到偶然间给我蒙对了,或者手感突然来了,才给我过了。那种过关后的成就感,真是谁玩谁知道。
日之门:故事的回味,耐着性子看完
至于日之门,这相对来说就轻松多了。日之门大部分就是看剧情的,像是前作的回顾,或者是一些背景故事的补充。这些门对我的要求,就是“有耐心”。有时候我看剧情看得入迷,有时候又觉得有点长。但我每次都会耐着性子,把它们全部看完。因为我知道,这些都是游戏世界观的重要补充,看了能更理解整个故事的来龙去脉。我通常都是打完一个大章节,或者觉得有点累了,就去开个日之门,权当是休息休息,看看故事,换个心情。
这么一路折腾下来,所有门都给我磨开了。我学到最重要的一点就是:玩这游戏,你不能急。每个门都有它的脾气,你需要去摸清它的要求。星之门基本就是角色组合问题,月之门是技术和策略的考验,日之门就是给你讲故事的。我把所有门都打开的时候,看着那亮堂堂的列表,心里那叫一个痛快。感觉就像自己完成了一项壮举,把游戏里所有的小秘密都给挖出来了。虽然过程有点坎坷,但回过头看,还挺值得的。