要说《真三国无双Next》值不值得买,我跟你讲,这游戏我当初可是首发入的,那会儿PS Vita刚出没多久,大家都新鲜得很,想着能在掌机上玩到无双,那得是多爽的事儿!
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我这老玩家,从PS2时代就开始割草了,一代不落,对无双那感情是真深。当时看到Next要出,心想,这回能躺在床上玩无双了?那必须得支持!记得那会儿Vita刚开卖没多久,国行还没影儿,我是找朋友从港版那边搞到的机器,顺便就把Next给一块儿捎回来了。揣着机器回家,那叫一个激动,赶紧拆封,插卡,开机。
刚进游戏,画面看着还行,毕竟是掌机嘛不能跟主机比,但好歹是3D的,人物模型也挺精细的。心想,这回肯定能大杀四方了。结果一上手,我艹,这操作怎么有点不对劲?
上手初体验:新鲜与困惑并存
先说优点,无双的底子还在,那种割草的爽快感,一个大招下去,小兵满天飞,还是那个味儿。特别是有些人物的无双技,配合Vita的触摸屏,感觉还挺炫的。比如放个火计水计什么的,需要你用手指在屏幕上划拉两下,看着敌人被火海吞没,当时觉得这技术含量挺高!
但是,这新鲜劲儿没过多久,问题就来了。
- 触摸屏和背触板: 游戏里好多操作都强行让你用触摸。比如跟敌将单挑,有时候要你在屏幕上按着指示点点划划,不然就吃亏。我玩无双是为了按键连招割草的,你让我在这儿搓玻璃?搓手机还行,搓掌机屏幕我总感觉有点别扭。背触板也有用处,比如某些特殊攻击,得摸后面。有时候手一抖,或者根本没摸对位置,连招就断了,那种感觉,就跟吃了苍蝇一样难受。
- 体感操作: 还有更离谱的,你记得那个“点火”系统吗?有时候放技能,要你举着Vita对着空气晃两下,模拟点火的动作。我靠,我玩游戏还得跟跳大神似的?而且晃不好还判定失败,真是把我气乐了。
- 关卡设计: 关卡也变味儿了。不像主机上那么大的地图让你随便跑,Next的关卡感觉特别碎片化,小地图很多,打完一个地方就给你切到下一个地方,中间还有加载。割草的连贯性全没了,玩着玩着就觉得出戏。
- 内容: 剧情模式也比较简单,人物传记也少了很多。作为老玩家,我就是想看看每个武将的故事,刷刷刷解锁武器,Next给我的感觉就像个小品级游戏,没那种大作的厚重感。玩了两三天,感觉能玩的内容都玩得差不多了,很快就腻了。
我记得我那时候玩到一半,就有点怀疑人生了。我为了无双Next特意买了Vita,结果玩起来总觉得这不像我熟悉的无双。它把无双最核心的按键连招和流畅割草给弱化了,反倒去强调那些触摸、体感这些我觉得是“花里胡哨”的新功能。可能制作组是想尝试点新东西,把Vita的特性都用上,但对于我这种传统无双玩家来说,真的有点用力过猛。
老玩家的最终情怀与现实的落差
那么,这游戏到底值不值得入手?
实话说,如果你跟我一样,是个资深无双迷,对PS2、PS3那些经典无双有很深的情结,那我劝你,这游戏你可能玩不习惯。它在很多方面都做了妥协和改变,那些所谓的创新,在我看来,很多都是削弱了无双本身的乐趣。你如果想玩传统无双的爽快感,Next恐怕给不了你。
但是,如果你是那种对掌机游戏特别感兴趣,或者想尝试Vita上一些比较有特色的作品,而且你对无双系列没那么深的“执念”,或者甚至没玩过无双,那倒是可以试试看。毕竟在当时,掌机上能玩到这样3D的“割草”游戏,也算是独一份了。它的画面在Vita上表现也还行,能满足你一定的视觉需求。
说到底,我买Next更多的是为了情怀和尝鲜。当时确实给Vita贡献了一份力量,但后来玩得时间并不长。现在回过头来看,如果只是为了玩无双,我会更推荐主机上的作品。Next它更像是一个时代的试验品,它努力地想把无双搬到掌机上,也想融合掌机的新特性,但最终,它没能达到老玩家心里那个“真无双”的高度。
我这老家伙的经验就是:如果你是无双硬核粉,想找那种纯粹的割草快感和史诗剧情,那Next大概率会让你失望;如果你只是想在Vita上找个动作游戏玩玩,或者好奇它怎么利用掌机特性,那倒也无妨,权当体验一把特别的无双之旅了。但别指望它能成为你心中的经典,它也就那样,玩过就过了。