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真三国无双8为什么差评?看完这几点你就明白了!

说起《真三国无双8》,我这心里头就有点不是滋味。那时候刚公布,我这可激动坏了,心想着终于等到无双系列进化了,变成开放世界了,那不得玩疯了?结果嘛入手一玩,真是一言难尽。我这几年也算是把这游戏前前后后琢磨了个遍,也跟不少朋友聊过,算是把这游戏差评的几个原因给摸了个底朝天。

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刚开始玩的时候,我是奔着那开放世界去的。想着能骑着马在三国大地图上跑,想去哪儿就去哪儿,多爽!结果真一上手,骑了没多久,我就感觉不对劲了。这地图是真大,可是大到有点空了。好多地方除了风景,就没啥东西了。你从一个任务点跑到另一个,要花老半天,路上除了几个小兵,就是一些重复的采集点。跑着跑着,我人就有点麻了,以前那种紧凑感完全没了。

接着就是这战斗系统,我觉得改得有点过头了。以前无双那“割草”的感觉,就是一堆小兵冲过来,我一套连招下去,几百个人倒地,那叫一个爽快。八代加了个什么“流转攻击”,就是根据敌人状态出招,看着是高级了,可玩起来就没以前那么直接痛快了。而且好多武将的招式感觉都差不多了,没啥特色。你玩几个武将就感觉审美疲劳了,连招也来来去去就那几样,少了很多钻研的乐趣。

然后就是画面和优化了。我这机器配置也不算差,但是玩这游戏,时不时就卡一下,掉帧那更是家常便饭。有时候人多一点,或者开无双的时候,画面直接就慢动作了。更别说那“空气墙”和“空气加载”了,有时候骑马跑着跑着,眼前突然唰地一下才把景物刷出来,或者看不见的墙把你卡住,别提多影响体验了。感觉就是这游戏没打磨有点赶鸭子上架的意思。

剧情方面,它想做得很宏大,把三国历史都给囊括了。但是实际玩起来,就感觉每个武将的任务都差不多。初期都是“帮我找个东西”、“保护我”、“清几个据点”,做多了真的腻。而且因为地图大了,一些重要的历史战役反而没了以前那种史诗感,就成了在一个大地图上完成几个小目标。它把故事做得支离破碎的,反而让人感受不到那股子三国群英争霸的劲儿了。

归根到底,就是这游戏它想革新,想做得更大更强,结果步子迈得太大了,扯着蛋了。好多新加进去的东西,都没打磨核心的战斗爽快感被稀释了,开放世界又没能做得吸引人,反而是成了负担。各种小毛病也堆一块儿,就让人玩着玩着,那股子热情就凉透了。

我为啥对这游戏这么了解?说来也是巧。那时候我工作上碰了个钉子,手头的项目做砸了,心里烦得很。正好想找个游戏放松一下,看到《真三国无双8》发售了,心想这系列我从小学开始就玩,每一代都追,这回怎么也得支持一下。结果玩着玩着,发现这游戏比我工作上的烂摊子还让人烦心。越玩越憋屈,反而把我把工作上的烦恼都给冲淡了,只剩下这游戏的槽点在脑子里打转。后来就忍不住在网上看大家都在骂什么,越看越发现,大家说的都跟我心里的想法一模一样,这才算是彻底明白了这游戏为啥口碑这么差了。不是它不只是它没能把无双系列那种纯粹的快乐带给我,反而让我看到了太多不成熟的地方。这游戏我算是摸透了,也算是通过它,意外地治愈了我的“工作病”。