那天我跟我媳妇儿带着孩子,刚从外头饭店吃完饭回来。小家伙平时挺闹腾的,结果那天也不知道是吃饱了还是累了,一进门就睡着了。我把孩子抱到床上,媳妇儿说你赶紧去洗个澡歇会儿,我看你这两天上班也够累的。
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我洗完澡出来,看媳妇儿还在那儿陪着孩子,就坐在客厅沙发上刷刷手机。平时也就刷点新闻,看看搞笑段子,那天也不知道怎么的,突然就刷到了这么个玩意儿——“疾风剑豪亚索传决定版”的消息。我当时心里就咯噔一下,亚索?这老英雄的故事我不是早就知道了吗?还能出个决定版?这不忽悠人吗?
我这人就是好奇心重,越觉得不可能就越想搞清楚。以前玩《英雄联盟》的时候,我就是个亚索的忠实玩家,玩得不怎么样,但就喜欢他那种飘逸劲儿。可亚索的背景故事一直都挺碎的,东一榔头西一棒槌,总感觉差了点什么。这“决定版”一出来,我心里想,难不成是把那些边边角角都给补全了?
于是乎,我就开始扒拉这玩意儿。我先是去网上找了一圈,看看有没有这方面的介绍或者视频。结果还真给我找到了一个号称是“决定版”的剧情演示,我那时候就想,行,反正也闲着,就看看这玩意儿到底能讲出个啥花来。
我点开视频,一上来那个画面,就跟以前游戏里看的不一样了,精致了很多,有点像那种高质量的动画电影。它不是直接跳到亚索流浪的时候,而是从他还是个毛头小子,在艾欧尼亚的疾风剑派学艺那会儿开始讲的。那时候他就天赋异禀,学得飞快,是剑派里最厉害的弟子。但你知道吗?他骨子里头就是个野小子,不听话,桀骜不驯的,总想着冲出去闯荡。
后来诺克萨斯入侵艾欧尼亚,剑派的长老被杀了。这段剧情是真正让我觉得值回票价的地方。以前游戏里就提了一句,亚索被误认为是凶手,然后就跑了。但这“决定版”里,它把整个过程描绘得太细了。长老被杀的那个夜晚,亚索当时在外面保护别人,回来的时候长老已经遇害了。所有人都把矛头指向他,因为他之前总是离经叛道,所以大家觉得他最有可能。那种百口莫辩的感觉,真是透过屏幕都能感受得到。
他不得不逃亡,被自己的同门追杀。我看着他一路逃亡,从一个意气风发的少年,慢慢变成了那个我们熟悉的,背负着孤独的流浪剑客。路上他遇到了一些人,有一些短暂的帮助,但更多的是误解和追杀。印象最深的是他内心那种挣扎,一边是想证明自己的清白,一边是面对所有人的指责,绝望得让人心疼。
他哥哥永恩的故事线也完全补全了。以前就觉得永恩后来复活了,但“决定版”把他们兄弟俩从小的感情,到后来因为误会而刀剑相向,再到永恩死去,以灵魂莲华的形式回归,整个线索梳理得特别清晰。我看他们兄弟俩对决那段,真是纠结得不行,一边是手足情深,一边是不得不面对的命运。
它不光是讲亚索个人的故事,还通过他的视角,一点点把艾欧尼亚的风土人情、那些大大小小的宗派,还有灵界的神秘力量都给展现出来了。感觉整个艾欧尼亚的世界观都因为这个“决定版”变得立体和鲜活了。那些风的魔法,那些修行者的坚守,都变得有血有肉。
看到我才真正明白了这所谓的“决定版”到底是个啥意思。它不是简单的把亚索的故事再讲一遍,而是把这个人物,从他的童年,到他的成长,再到他背负的罪名,他内心的挣扎,他追寻真相的决心,完完整整、仔仔细细地给剖析了一遍。以前玩游戏,我只觉得亚索这英雄能秀,技能酷炫,可我才知道他背后到底承载了多少东西,多少无奈和心酸。看完这个,我感觉就像是读了一本关于他的厚厚的传记,把我以为已经很了解的一个游戏角色,又完完全全地重新认识了一遍。那感觉,真是挺深的。