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环世界13开局怎么选?最佳殖民地布局策略!

说起《环世界》这游戏,真是让人又爱又恨。最近我心血来潮,非要搞个13人开局,寻思着人多力量大,肯定能把这颗边缘世界给盘活了。结果嘛过程那是真的一言难尽,但也算是积累了不少经验,今天就跟大家伙儿好好唠唠,我是怎么一步步把这个13人殖民地给折腾起来的。

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刚开始定这个13人的目标,我就知道这绝对不是闹着玩儿的。平时三五个人开局,那物资都是紧巴巴的,现在直接乘个几倍,心里就犯嘀咕了:这伙食问题咋解决?住哪儿?万一来个袭击,那防线得修多长才够用?脑子里各种问题就跟潮水似的涌了上来。但既然决定了,那就硬着头皮上呗!

选址:决定命运的第一步

我琢磨着,人多对地形的要求肯定高。食物来源必须得充足。那种冰原、沙漠什么的,想都别想,那不是玩儿生存,那是玩儿自虐。我直接把目标锁定在了温带森林或者热带雨林。这俩地方,植物多,动物也多,前期搜集物资方便,后期种地也有盼头。

地形要有一定的防守价值。平原虽然开阔,但敌人一来,四面八方都是口子,防线拉得太长,人力根本不够用。我更倾向于选择那种有山丘或者干脆是山地的地图。山体能提供天然的屏障,可以把进攻路线给限制住,这样我的防御重点就能集中起来,不至于顾此失彼。

  • 我点开世界地图,一眼就相中了一块地,旁边有条小河,地势不高不低,还有几处小山包。这简直是天选之地!水源有了,挖矿也有了方向,而且河流还能在一定程度上阻碍敌人行进。
  • 落地的时候,我特意把殖民舱降落在了地图的正中间偏上一点的位置。这样往哪里发展都比较均衡,而且离地图边缘不会太远,跑路也方便。更重要的是,我把目光锁定在了附近的一个小型山丘,准备直接把基地建进去。

开局:手忙脚乱的十三个大活人

舱门一开,十三个大活人就蹦跶出来了。看着这乌泱泱的一大片,我头皮有点发麻。要知道,每多一个人,就多一张嘴,多一个睡觉的地方,多一份心情管理。我第一时间就给他们分了工。

  • 伐木队和建筑队: 人多好办事,我直接让六个人专门负责砍树和挖矿,剩下的人里,两个负责建筑。目标就是先搭个大通铺出来,把这帮兄弟姐妹们先安置至少有个屋顶能遮风挡雨,别因为睡外面减心情。
  • 食物采购队: 三个人组成了狩猎和采集小组,一刻不停地出去找吃的。初期主要是靠打猎,逮到什么吃什么,兔子、鹿、美洲豹,只要能下锅的,统统不放过。让一个人负责烹饪,尽快把食材加工出来,避免浪费。
  • 医疗和研究: 两个人里,一个安排成了医生,一个先去研究。医疗是保命的,研究是发展的,这两个位置绝对不能空着。

基地刚开始,就是一个临时大通铺加一个临时仓库,再加一个简陋的篝火。这都是为了快速解决最基本的需求。吃的不能停,睡觉的地方要有,不然这帮小人儿脾气一上来,那可就麻烦了。

布局:摸索出路的殖民地

等前期基本稳定了,有了一点点多余的资源,我就开始琢磨着怎么规划基地了。13个人的大集体,再这么乱下去可不行。我给自己设定了一个基本原则:集中防御,功能分区,方便通行

防御体系

  • 我把基地的主体建筑都依山而建,利用山体作为天然的墙壁。在山体唯一的那条进出路上,我开始修建一个标准的“杀戮盒”。这东西真就是环世界的精髓。前面放沙包,中间留通道,后面架上几挺机枪塔。
  • 基地外围开始慢慢用石墙围起来,先围内圈,保障核心区域安全。人多,修墙的速度也快,没几天初步的防御工事就有了眉目。

生活区和工作区

我发现,小人儿心情好了,干活才有效率。生活区一定要搞我把大通铺改建成了一间间的小房间,虽然不大,但至少是独立的,能加心情。每个房间都放了一张好床和一个花盆。

  • 中心枢纽: 我在基地中间位置规划了一个超大的餐厅和娱乐室,两边还接了个仓库。这样,小人儿吃完饭,可以直接去娱乐,然后去仓库拿东西,非常方便。把最好的家具都堆到这里,地板也铺上,争取让这里成为殖民地的“快乐源泉”。
  • 生产区: 所有的生产设施,比如各种工作台、研究台,都集中放在一个大房间里。这样工人走动效率高,而且也能共用一个加热/冷却系统。我把这个生产区放在生活区的旁边,但稍微隔开一点,避免噪音影响休息。
  • 农耕区: 基地外面最肥沃的土地,我直接规划了超大一片农田,种植玉米和稻米。玉米生长周期长但是产量大,稻米生长周期短,能快速提供食物。双管齐下,才敢说能养活13个人。

电力和医疗

这么多殖民者,各种设备一开,那电量简直是哗哗的往外跑。我先是建了一大排木材发电机,应急用,然后赶紧上马太阳能板,后面还挖了好几个地热喷泉,直接盖了地热发电机。电线全部铺设在墙体里面,或者地底下,看着也整洁。

医院是重中之重。 人一多,就容易生病受伤。我专门腾出了一间比较大的房间做医院,里面放了最好的医疗床,旁边直接建了一个药房,把采来的草药和后面制造的药物都放在里面,方便医生取用。

整个过程,就是不停地拆了建,建了又拆。根据每次袭击的经验,调整防御;根据小人儿的抱怨,改进居住环境;根据物资的消耗,调整生产计划。我印象最深的一次,就是基地刚有雏形,结果来了一波超大规模的虫灾。那简直是全员上阵,拿着各种原始武器跟虫子干架。打赢了之后,整个基地的人都累趴下了,但活下来就是胜利,也让我更清楚地知道,这个防御体系还得不断强化。

现在回想起来,13人开局虽然累,但成就感也是爆棚的。看着自己的殖民地从最初的几个破烂睡袋,慢慢发展成一个拥有完整防御,温馨居所,自给自足的庞大聚落,心里就美滋滋的。虽然过程中骂骂咧咧,但这就是环世界的魅力不是?每一次危机,都是一次让你进步的机会。