哥们,今天想跟大家聊聊我最近捣鼓的一个游戏,叫《少女与世界与点心之剑》。这名字听着是不是有点怪?我一开始也是这么想的,但玩进去之后,还真给我整明白了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
话说回来,平时就爱瞎琢磨点东西。前阵子在家闲着,总觉得手头没个事儿干,心里有点空落落的。媳妇儿看我这样,随口提了一句:“你不是老说想玩点不一样的游戏吗?上次看个广告,好像有个什么《点心之剑》来着?”
她这一说,我这好奇心就上来了。立马去商店里找,还真被我找到了。一看这画面,一股子可爱的二次元味儿,主角是个小姑娘,拿的武器还真是把“点心”做的剑。我当时就乐了,心想,这还能打架不成?
下载下来,我立马就开干了。游戏一进去,也没啥废话,直接就把我扔进一个花花绿绿的世界。我就是跟着新手引导走,学会了怎么控制小姑娘跑跳,然后就是怎么用那把“点心之剑”砍怪。
你别说,这剑看着不靠谱,砍起怪物来还真有模有样。不过玩着玩着我就发现不对劲了。这剑是有耐久的,砍几下就坏了。我当时就懵了,这不跟真事儿一样吗?哪有武器用几下就废的道理?
没办法,游戏总得玩下去。我开始琢磨,这剑怎么修?或者说,怎么做新的?结果发现,这游戏的核心玩法之一,就是得自己收集材料,然后“烘焙”各种点心之剑。我当时就觉得,这可不是一般的RPG,这是把制作游戏和冒险玩法搅和到一块儿了。
我的实践记录就是从这里开始的。
收集材料,从头做起
-
砍树挖矿,啥都干:为了做出新的点心之剑,我得去森林里砍“糖果树”,去矿洞里挖“巧克力矿石”。听着是不是挺傻的?但当我真正拿着小姑娘的像素斧头,一下一下砍下去,屏幕上蹦出“获得:XXX份糖粒”的时候,那种踏实感还挺真实的。为了那点材料,我真是跑遍了新手村周边的大半个地图。
-
遭遇小怪,硬着头皮上:路上肯定少不了小怪骚扰,什么“虫子软糖怪”、“咸味饼干兽”。有时候我材料没收够,剑又快坏了,就只能硬着头皮跟它们周旋。打赢了能掉点稀有材料,打输了就得回城重新来。有几次真是气得我恨不得把手柄扔了,但为了那把“草莓蛋糕剑”,我忍了。
-
研究食谱,钻研烘焙:这游戏里,点心之剑不是随便做的,有各种“食谱”。比如最开始的“小饼干剑”,只需要糖粒和面粉,简单。但后来有了更厉害的“奶油泡芙剑”、“焦糖布丁剑”,就需要更多奇奇怪怪的材料,还得按照特定的比例来。我那时候就跟个研究厨师似的,对着游戏里的“烘焙台”,把各种材料往里倒,生怕弄错了毁了一锅。
挑战BOSS,摸索套路
等到我手里的点心之剑种类越来越多,攻击力也上去了,我就开始往更远的地方探索了。这游戏里有些地方,藏着厉害的“甜点霸主”,打败了它们能拿到更稀有的材料,解锁新的食谱。我记得第一次碰到一个叫“巨型棉花糖”的BOSS,那家伙血厚得跟什么似的,我的好几把点心剑都给它砍废了。
我当时就坐下来,仔细琢磨。发现这BOSS攻击方式有点规律,每次攻击前都会有个蓄力动作。我立马明白了,这不就是让我抓时机躲避,然后趁机输出嘛我开始调整我的战术,不再傻乎乎地上去硬拼,而是利用小姑娘灵活的优势,闪避、反击,然后再闪避。那种从盲目乱打到找到节奏的感觉,真的特别有意思。
有好几次,我都是在剑只剩一点耐久,血量也快见底的时候,才堪堪打赢。打赢那一刻,屏幕上大大的“胜利”字样跳出来,那种成就感,比我之前在那些大制作游戏里打赢最终BOSS还要强烈。
世界的变化,小小的感动
随着我不断地探索和制作更强大的点心之剑,这个游戏的世界也慢慢地变了。一些之前被怪物占领的地方,因为我的努力,变得生机勃勃起来。新的NPC出现了,他们会给我新的任务,或者提供一些只有我这个“点心剑匠”才能用到的特殊材料。
我印象最深的一次,是我帮一个村庄解决了“草莓糖浆泛滥”的问题。我得做出一种特殊的“吸水海绵蛋糕剑”,然后去把那些糖浆给“吸”干。整个过程有点滑稽,但当我看到村庄的人们又恢复了往日的笑容,甚至还把小姑娘奉为“点心英雄”的时候,心里还是挺暖和的。
通过这个游戏,我好像又找到了那种从零开始,一点点积累,看到成果的乐趣。它不是那种让你全程开挂爽到底的游戏,它更像是告诉你,任何一件事情,无论大小,你都得亲自去掰扯,去琢磨,去动手,才能真正体会到其中的味道。
我现在还时不时上线,看看我的小姑娘,再给她做几把趁手的点心剑。这游戏,画面不是最顶级的,剧情也不是最复杂的,但它给我带来的那种实打实的“参与感”和“创造感”,是很多大作给不了的。就跟人生一样,很多时候,我们不也是在一次次的选择和行动中,一点点“烘焙”出自己的生活吗?