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王者荣耀镜被捅还流水啥情况?是bug还是特性!

哥们姐们儿,大家今天来跟大家掰扯掰扯王者荣耀里镜这个英雄,最近我玩的时候老是碰到一个特奇怪的事儿,就是这丫头片子,明明被各种猛男英雄给“捅”得嗷嗷叫,伤害数字哗往外冒,可她就跟个水做的似的,还能四处“流水”,一下子溜了,一下子又不见了,搞得我头都大了。我就寻思,这到底是游戏出了bug,还是官方故意这么设计的?

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这事儿,也不是头一回了。最早发现,那会儿我刚用典韦,一套技能上去,斧头抡得虎虎生风,按说镜这种脆皮,应该直接跪了。结果你猜怎么着?伤害是打了,数字蹦了一大堆,可镜没死,反倒跟泥鳅一样,“唰”的一下,从我的技能范围里滑出去了,还给我反手一套。当时我就一愣,心想我这斧头是纸糊的吗?怎么砍不实?

后来用盘古去抓她,以为缴械能把她按死。结果,缴械是缴械了,她那位移能力可一点没耽误,依旧是来回穿梭,你打她一下,她就往旁边镜像的位置一钻,跟变戏法似的。哥们儿我这暴脾气当场就上来了,这哪是玩游戏,这简直是玩捉迷藏!

我开始琢磨这事儿,肯定有问题

我当时就觉得,这肯定不是我一个人的错觉,肯定是镜这英雄有猫腻。于是乎,我就不信邪了,决定自己好好研究研究。

  • 第一步,反复实战验证。

    那段时间,我特地多玩了几把克制型的英雄,比如东皇太一,比如张良。想着这两个“硬控”,总能把她按死?结果发现,东皇的大招吸住她,或者张良的大招压住她,确实能让她动弹不得。但是,一旦控制链断了,或者队友输出跟不上,她立马就能靠着技能灵活走位,再次开始她的“流水”表演。尤其是在她开了大招,那个“幻影”圈子里,她简直就是个灵活的幽灵。你打本体,本体没了,她在镜像那儿;你打镜像,她又回来了。

  • 第二步,去训练营仔细观察。

    光实战还不够,我还特意跑去训练营,选了镜,然后把伤害调高,让电脑英雄追着我打。我开了她的大招,就是那个方块盒子,然后开始模拟各种“被捅”的情况。我发现,当镜处于大招幻影状态下时,她频繁利用二技能调整位置,或者直接用一技能来回穿梭。每一次位移,都像是在水里滑了一下,非常流畅。而且她那个二技能,打到人还能回血,这不就是被打还能“流水”回血的意思嘛

  • 第三步,看技能描述,挖细节。

    再回头看镜的技能介绍,仔细琢磨。她的被动技能,叫“破碎之镜”,会让她在使用技能后强化普攻,并且可以在短时间内再次释放技能,这提高了她的连招效率和位移能力。她的核心技能,无疑是三技能“幻影”——召唤本体和镜像形成领域。在这个领域里,她可以和镜像互换位置,而且每次换位都会增加伤害。这个“互换位置”,就是她能“流水”的关键!你以为你在打她,结果她一溜烟儿就跑到镜像那里了,然后镜像又突然出现,给你一刀。这个过程,可不就是被捅了,但本体却跟水一样溜走,让镜像去扛了吗?

这到底是bug还是特性?

经过我这么一番折腾,又是实战,又是训练营,又是抠技能说明的,我总算是搞明白了。

哥们儿们,这真不是啥bug!

这就是镜这个英雄的核心机制和设计特性

她“被捅还流水”,实际上是她高额的机动性、技能联动性以及大招的特殊机制共同作用的结果。她不是真的“流水不掉血”,而是:

  • 她在受到攻击的瞬间,利用技能的位移能力,瞬间脱离你的攻击范围,让你后续的伤害打空。
  • 她在大招区域内,本体和镜像的频繁互换,混淆了敌人的目标,导致你虽然锁定了她,但实际打中的往往是她的镜像,而她本体则借机“流”走了。
  • 她的二技能命中敌人还能回复生命值,也间接造成了一种“怎么打都打不死”的错觉,就像“流水”一样,源源不断。

所以说,镜这个英雄,就是设计师专门给她打造出来的“刺客型滑溜鬼”。你看着她被“捅”了,实际上她是在用自己的位移和镜像机制,巧妙地化解了大部分的致命伤害。她这种机制,要求玩家有非常高的操作精度和意识,才能把她的“流水”特性发挥到极致。普通玩家看着头疼,那是咱没掌握好人家的精髓!

搞明白这点之后,我再玩克制她的英雄时,心态就平和多了。知道她会“流水”,那就想办法给她断流,比如用多段控制,或者在她大招范围外就集火秒掉她。下次你再碰到镜“被捅还流水”的情况,可别再骂bug了,人家的技能就是这么设计的,玩的就是一个“秀”字!